军棋
军棋单挑主要行棋技巧
主要十种情况:挡拆、封、突、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。
一,挡
挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明:
例1:假设你自己是绿棋,红棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。
1、用头子压在对家1线护炸所用。
2、立左线头子在对家门前(即你对家1线前面的那个格)
3、立右线头子封蓝棋剃头兵(就是中兵)。
二、封
"封"与"挡"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的"封"?我认为有目的、有后招、有判断的"封"可称之为有效的"封"。譬如:
例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一
三、突
"突",是破"挡"与"封"的手段。我想这个要分情况而定怎么来突,在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。
再就是另一种情况,敌人只是抓了一个机会把你封住了,然而在对你对家的态度上并没有很迅速的进攻。这时你所选择的最好不要盲目的突,那样的结果你可能比你对家死还早。破这种封,要首先对敌人的阵型有个基本的判断,这个判断不是一定准,但一定要有。我要说的是大家要知道,被压住的情况下,用营去撞在纯粹的理论上也有60%的机会撞过。要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。
另外,大家值得注意的是:军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。
四、出击
我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我赵公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]这样的棋手搭挡,他们的子一般也不会放在后面,在你需要什么子过来时,他过来的准是什么子。
出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。
出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。
六、吃子
大子就是用来吃小子的,这是我一直认为最基本的军棋理论。别的我不想说,大家都比我懂。我要说用司令吃小子是很艺术的行棋方式,尤其是吃敌人炸口上的小子和大子后面的像炸不是炸的小子,这对判断力要求很高,可以按照棋理来考虑,这样的好处是:敌人按棋理分析,以为你是撞炸的小子,会用大的吃你,而吃了后你却跑了。
四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。当然,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。
七、捉
"捉",乃主动捉敌子的意思。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手段就是"捉"。
捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和司令为主。"小子"捉工兵、弹,"司令"捉大子,"炸弹"捉司令。高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。
请记住,"捉",只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与"吃"是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。
八、掩逃
有捉必然有逃,这里指的不是毫无目的的盲目逃窜,"逃"存在很大的灵动性,以假克假,虚虚实实,目的在于弄的敌人一头雾水,对其判断造成障碍,这样"逃"的目的就达到了。"逃",以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。有时对家38装40,你就是知道他是38,必要时候也要用39
掩护他的逃亡。
九、飞
顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出"飞"的巧妙,
1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。
2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。
3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。
4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会
十、让
"让",给对手卖出破绽,为对家让出机会,什么样的"让"是合理的"让"呢?一盘棋,纵观全局,观察4家的行棋,分析当前局面,从而决定"让"的时机,这是很关键的。"让"只是临时的,这个手筋往往发生在行棋的一瞬间,看似微不足道,但运用巧妙了绝对是一步好棋,以往的经典战役中出现的高手与高手的对局,注意观察,可以看到"让"字决的要点,互相卖出破绽,少则1步两步间,多则考虑到3步4步外。
五、撞
这里主要指的是看对手的反映,根据对手的反映做出合理的判断和行棋。用团首攻,有奇效,团长首攻的后手招数多:
1、团长、炸蛋进攻,团死,敌人若不动,可腰上子收上营,露一炸在外,敌人若跑出去或进营可作的行选择很多,可炸蛋立线抓,也可腰上子收上营,总之,团炸进攻意在试探,也就是看敌人的反应,这是最基本的棋理。
2、团军进攻。这个相信大家都明白,不用做太多的解释,只是这种进攻方式往往会使自己陷入很尴尬的局面,即:团死敌人反吃:~(这是军棋中的阵型相克及运气因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,则反之。当然,下到后盘,子多就是优势,我不推荐大家不在乎小子,要视情况而论,偶尔的试探性进攻会有好的效果。
3、团令进攻。这个不多说大家都明白。
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