8000+评论、92%好评率,《侠隐阁》是国产游戏的希望!
5月1日,河洛工作室推出了《侠客风云传》系列第四部作品《侠隐阁》,本作重回系列玩家所熟悉的养成式玩法,玩家将扮演扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长。
目前,《侠隐阁》只是EA测试版,仅开放游戏第一年的内容,但截止至发稿,《侠隐阁》已经获得8000+玩家评论,以及92%的好评率。
熟悉的武侠养成,不一样的武侠世界
游戏开局时,玩家可以从6个初始特质中选取一个,以及在“力量”、“体魄”、“灵巧”、“意志”中分配50点属性值。与前作《侠客风云传》以及《河洛群侠传》的开局相比,本作让玩家纠结的点少了许多,只有在后续武学修炼、支线选择上才凸显开局属性的差异。
进入游戏后,会进行简单的教学,游戏战斗仍采取传统的六边形战棋式玩法,与前作不同的是,本作加入了五行相克系统,每个角色都有各自的天生五行。而主角则天生有能自由转换五行的能力,在战斗过程中,可以通过转换克制敌方的五行造成更大伤害。这个设定也让玩家有了更多的思考空间,在多人战斗中,需要考虑在克制更多人的同时,使得自己也不受到五行的克制。
经历过一段剧情后,玩家就进入了游戏的主舞台——侠隐阁。
侠隐阁是由《侠客风云传》主角东方未明所创立的武侠学院,汇聚了来自各大门派、山庄的学员在此进修。
与《侠客风云传》相似的是,《侠隐阁》的游戏内容在学院养成以及主线剧情之间穿插进行,分歧点在于在《侠客风云传》中,如果玩家不看攻略,只能通过“闲逛”功能随机触发支线剧情,而在《侠隐阁》中,支线剧情可以直接在“传书”功能找到,只要角色满足相应的属性需求,即可触发支线。
本作的养成系统仍是以回合制形式进行,一个月分为月初、上旬、中旬、下月、月底5个回合,每回合可以行动两次。玩家可以选择修炼武功,亦可以与同窗打好关系,或者陶冶情操,每一种都选择在后续的剧情中都会有相应的内容体现。
武功方面,共有刀、枪、棍、剑、拳、腿、短兵、暗器七种选择,与前作不同的是,玩家在战斗中可以通过切换武器,施展相应武学克敌制胜,比如暗器有更长的攻击距离,拳法则有更强的伤害。但本作的可佩带武学上限为4个,随着玩家武学的积累,4个佩带格子就显得抓襟见肘。
交友系统是本作是另一大亮点,在测试版中,共有五位好友可以结交,玩家可以通过剧情的选项或者在养成模式中送礼提升好感度。好感度满了后,则可以通过“出行”选项解锁友好事件,随着好感度的提升,好友也将解锁更多的武学及特质,这将直接影响游戏的后续内容。
值得注意的是,游戏中除了基本属性之外,还有胆识、爽朗、修养、坚毅等思维属性,当某项属性不足时,影响着是否能够和好友们发展更亲密的关系,以及能接到要求更高的任务等。玩家则可以通过“游艺”的形势提升属性,另外,游戏中每年还将举办2次琴棋书画比赛,当玩家取得前两名时,将获得相应的奖励。
目前来看,玩家对于《侠隐阁》的好评主要集中在几个方面:
1)游戏代入感
在游戏中,某些人物选项会对剧情走向产生较大的影响,并让主角“对侠道有了新的领悟”,这也是《侠客风云传》系列的特色,玩家可以通过不同的选项,走相应的剧情套路。
2)游戏画面
游戏整体的美术风格相比前作有了极大的提升,无论是2D人物立绘还是3D人物建模,在细节方面的打磨都十分精致。
3)怀旧
游戏中,引入了大量前作的彩蛋内容,勾起了老玩家对系列作品的回忆。
当然,游戏仍存有部分不足之处,比如在大地图中,玩家是通过WASD方向行走,但游戏体验并不好,原因在有游戏中玩家视角会随着角色的移动而发生改变,而玩家并不能主动旋转游戏视频,从而造成游戏的视觉体验并不理想。
但瑕不掩瑜,总体而言,《侠隐阁》仍是一部优秀的武侠游戏,更何况目前《侠隐阁》是EA测试版,河洛工作室也承诺在未来一年内将玩法内容填充完毕,这也让《侠隐阁》的后续内容令人期待。
智冠的一刀,让河洛跌入谷底
2019年3月,发生了一件令业内震惊的事件——智冠科技以《侠客风云传》美术素材侵权《武林群侠传》为由,将河洛工作室告上法庭,最终法院判决河洛工作室赔偿智冠2400万台币(约522万人民币)。
我们先在这里理一下智冠与河洛工作室的关系:
2001年,智冠旗下河洛工作室开发的《武林群侠传》发售,获得玩家一致好评;
在完成《武林群侠传》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》后,河洛工作室脱离智冠科技(此时,三部作品版权握在智冠手中);
2014年,《武林群侠传》制作人徐昌隆重组河洛工作室,着手研发《河洛之新武林群侠传》
2015年1月,凤凰游戏宣布代理发行《河洛之新武林群侠传》,3月《河洛之新武林群侠传》更名为《侠客风云传》,原因为规避今后不确定因素。同年,智冠科技代理《侠客风云传》台湾地区发行权(彼时,智冠授权《侠客风云传》可使用《武林群侠传》的背景音乐,但未授予美术素材与UI界面的使用权);
2019年3月,智冠将河洛工作室告上法庭。
从法律层面讲,智冠科技有理有据,河洛工作室只能吞下这个哑巴亏。但从人情的角度看,智冠收获了《侠客风云传》台湾地区的分成后,再将河洛工作室告上法庭收取赔偿金,是典型的“吃完鸡蛋后,再杀一只鸡”,智冠也因此成为游戏圈内首个告发自己游戏制作组的发行商,未来游戏研发商选择与智冠合作时,需要好好斟酌一番。
对于河洛工作室而言,此次事件无疑让其遭受一次重大打击。
1、500万元的赔偿
对标国外3A大作的《古剑奇谭3》,其制作成本也不过3000万元,论规模和财力河洛肯定不及烛龙,可想而知,这五百多万对河洛工作的打击有多大。
这也导致《河洛群侠传》、《侠隐阁》的上线时间推迟、内容大幅度缩减。尤其是《河洛群侠传》,由于巨大的资金缺口,《河洛群侠传》不得不以半成品的形式面世开卖,来维持正常运转和进行赔款事宜,但因为游戏内容的不完善,玩家口碑下滑,只能通过后续版本更新满足玩家需求。
2、IP效应
由于美术、玩法等内容与《武林群侠传》一脉相承,《侠客风云传》、《侠客风云传前传》已经被玩家定性为《武林群侠传》的精神续作,而在此次事件后,河洛工作室已经失去了与这个IP联动的可能性。
另外,凤凰游戏虽然与智冠没有版权纠纷,但为了避嫌,近日凤凰游戏修改了《侠客风云传》的立绘风格,而在新进玩家看到游戏立绘低于市场水准时,会将苗头指向河洛工作室,继而给予不断的差评。
即使在如此困境下,河洛工作室仍然以免费的形式更新《河洛群侠传》的DLC,同时,《侠隐阁》的上线价格依然亲民。也好在,河洛工作室还有一个《侠隐阁》作为翻身的资本。
《侠隐阁》的成功,或是河洛工作室涅槃重生的开始
在《河洛群侠传》失败以及智冠的上诉后,河洛工作室的状况已经跌入谷底,无论是储备资金,还是积累已久的口碑效应,都近乎消耗完毕。在这种情况下,河洛工作室需要一款优质的产品挽回口碑效应以及填充资金。
《侠隐阁》的诞生,就承担着这样的作用。
在吸取《河洛群侠传》失败的经验后,河洛工作室放弃了开发开放大世界的武侠游戏,选择回归自身所熟悉的武侠养成玩法。
短短的四天时间内,《侠隐阁》获得了玩家的一致好评,这也让河洛工作室吃下了一颗定心丸,印证自己的创意仍然能被玩家所接受。
另一方面,《侠隐阁》的诞生,或许也是河洛工作室一次涅槃重生的机会。以河洛工作室过往的作品来看,《侠客风云传》是以武侠养成为主、《侠客风云传前传》则是半开放大世界、《河洛群侠传》则完全是开放大世界。
甚至有玩家评论到,若是河洛工作室资金不足,可以发动众筹,由此也可以看出玩家对后续内容的期待程度。
在这种条件之下,河洛工作室可以以《侠隐阁》为IP起点重新选择走这一条道路,同时,有了《河洛群侠传》为前车之鉴,在研发下一个款武侠开发大世界时,将会更有经验,这也让我们对河洛工作室的下一步动作感到十分期待。
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