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mame模拟器官方版

mame模拟器官方版
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详情信息
  • 类别: 行业软件
  • 年龄: 18+
  • 大小: 151.18M
  • 版本: v0.287
  • 发布: 2026-04-23
  • 更新: 2026-04-23
应用介绍
MAME模拟器电脑版是一款能够精准模拟街机游戏及其他老式电子系统的多用途仿真框架,可以通过记录硬件细节与功能,以软件形式保存游戏历史,防止这些经典作品因技术变迁而丢失或遗忘。随着时代发展,MAME模拟器逐步合并了原MESS项目,模拟范围也从最初的街机游戏,扩展至老式家用游戏机、计算机及计算器等多样设备。MAME模拟器源代码本身即构成了一套不断完善的硬件技术文档,仿真过程也在持续验证这些历史记录的准确性。有需要的用户不妨来下载使用吧。mame模拟器官方版

General Settings – Customize UI – Language 选择 Chinese(Simplified),保存设置即可。

MAME模拟器工作原理

MAME 由多个组件组成,包含:中央处理器模拟器,用以模拟各种街机中的 CPU 设备;输入系统模拟,用以模拟各种街机输入设备,例如按钮、摇杆、光线枪和其他控制器的输入系统;街机显示和声音的模拟器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街机游戏中的软件。在 MAME 运行时,就如同多年前的原本游戏在运行,只不过是在不同的设备上,以模拟原始设备的方式运行罢了。

MAME模拟器文件说明

1、CHEAT.DAT:MAME的作弊码文件。

2、MAME.INI:存储MAME的一些基本设置。

3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。

4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。

5、MAMEPLIB.DLL:MAME运行时所需的动态连接库文件,包含比如ROMDATA之类的资讯。

6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件来支援UNICODE以实现双位元元组文字显示。

7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新历史记录。

MAME模拟器目录说明

1、artwork:一些游戏可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式来存放在这里,其实就是游戏以图片样式加的一个修饰性的边框。

2、bkground:MAME图形介面时所用到的背景图案。

3、CPANELS:存放街机控制面板图像文件。

4、CTRLR:存放INI文件来指定控制埠映射。

5、CFG:存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件。

6、DIFF:用来存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戏可能会用到。

7、DOCS:内涵一些说明文档。

8、FONT:存放MAME32的字体文件。

9、FLYERS:MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。

10、FOLDERS:存放MAME32的游戏分类资讯。

11、SNAP:存放游戏中的截图。

12、SAMPLES:存放某些游戏声音采样资料。

13、HI:存放游戏最高分存档。

14、INP:存放游戏纪录。

15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用来定义某一个游戏的hack需要的资讯。

16、STA:存放游戏状态资料。

17、LANG:存放MAME32功能表所使用的语言包。

18、Marquees:存放游戏贴画。

19、MEMCARD:NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡。

20、ROMS:存放各种ROM的缺省目录。

21、TITLES:存放游戏中标题画面。

22、NVRAM:存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用於存放调试参数的SRAM是一样的。

23、CABINETS:MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。

24、ICONS:MAME32专用,存放游戏小图示的目录。

更新日志

v0.287版本

[核心] (acorn/bbcm.cpp) bbcm:BCD 测试在 65SC02 CPU 上失败。 (AJR)

[崩溃/冻结] (konami/rungun.cpp) rungun:更改难度设置会导致致命错误。 (乔特戈)

[声音]声音:缓冲区溢出后会听到持续的爆裂声。 (合)

[图形] (metro/metro.cpp) vmetal 和克隆:第 6 阶段飞行船的元素错位。 (凸轮900)

[图形] (misc/sprcros2.cpp) sprcros2、srcros2a:背景图块地图有时会显示不正确的图块。 (合)

[声音] SDL 3 声音模块不会在缓冲区溢出时丢弃样本。 (R·贝尔蒙特)

[媒体支持] (sharp/x68k.cpp) x68000: 读取软盘不起作用。 (AJR)

[颜色/调色板] (namco/namcos23.cpp) motoxgo:Shinzo 并不是他应有的半透明青色。 (瑞恩·霍尔茨)

[崩溃/冻结](konami/nemesis.cpp)蝾螈和克隆:软重置后游戏行为不正确。 (合)

[DIP/输入] (snk/bbusters.cpp) bbustersu、bbustersua:DIP 开关设置标记不正确。 (扎克·S.)

[计时] (konami/xmen.cpp) xmen6p、xmen6pu:游戏在某些时候运行速度明显快于应有的速度。 (合)

[图形] (namco/namcos2.cpp) marvland:某些地方的图形优先级不正确。 (凸轮900)

[杂项] (galaxian/galaxian.cpp) dingo,dingov:软重置似乎没有效果。 (合)

[文档] (atari/bzone.cpp) bzone 和克隆:大多数媒体中的标题都没有空格。 (125划痕)