- 类别: 行业软件
- 年龄: 18+
- 大小: 354.33M
- 版本: v5.0.0
- 发布: 2025-12-04
- 更新: 2025-12-04
动画领域里,三维技术已成为提升表现力的关键。相比依赖深厚绘画功底、上手门槛高的二维绘图,三维动画虽需专业工具,却常因付费门槛让新手望而却步。而 Blender 这款跨平台的开源免费3D建模软件,正是打破壁垒的理想选择!
它能覆盖三维动画全流程制作:从建模、动画设计到材质渲染,甚至音频处理、视频剪辑都可一站式完成。体积轻巧且支持中文,用起来十分便捷,在材质、动作等核心模块的表现,丝毫不输专业付费软件3DS Max。不仅如此,Blender内置Python脚本、支持Yafaray渲染器,还有高质量3D架构与实时3D游戏引擎,能满足3D可视化创作需求。
最关键的是它完全免费!无论你是想尝试3D创作的新手,还是追求高效的专业创作者,都能零成本上手。而且借助社区生态,你上传的原创作品角色能“跨作品互动”,依靠群体创意完成高水平动画。要是你想踏入动画行业,Blender绝对是入门阶段的绝佳帮手。

1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
软件特点1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
