- 类别: 动作冒险
- 年龄: 18+
- 大小: 6.78G
- 版本: v0.9.7.6
- 发布: 2026-04-13
- 更新: 2026-04-13

1、t0,西蒙飞轮,三人模式可打到100B以上
2、武器改造
如图,其他随意。
3、装备词条和特效
1)根本IV型·合金脊柱
2)根本IV型·皮下护甲
3)双相IV型·强化肌腱
4)双相IV型·机械骨骼
5)冲击IV型·副心脏
6)“根源-45” 有机芯片
7)冲击IV型·人工肺
8)“数字工艺”神经内存
9)都是大毕业,直接按这个洗词条,最终武器伤害通过脊柱部位,洗出带闪电标的词条,可以融合到其他部位,除了套装特效,其他特效不可叠加,有一个完美闪避+30%最终伤害,可以换成复活次数大于0加18%,虽然低了一点,但是更稳定,芯片和内存先拿主属性相同的凑合用,内存最好有打折,芯片最后一条最好加攻击,下面是套装和面板参考。
套装
面板参考
4、聚合驱动
核心聚合就追踪飞轮这一个,一般开局选完,运气差再商店买一个,直接开局就能去自选合出来了,其他都是拿来加属性的。
下面是加属性的,一般很容易就全拿到的,驱动优先选绿和紫。
1)仿生协同
2)群体专注
3)改造模拟
5、具体操作
按住鼠标右键,一直重攻击就行,偶尔自己看情况闪避,不要闪避接重攻,这样就不会过热。
6、看护,让你伤害翻倍的助手
看护这个助手,有个可以加攻击力的强化,是根据你的最大生命值加的,具体的自己查看,总之,保持你的血量在90%以上,并且在他的治疗范围内,你就能吃满这个加成,并且只要稍微叠叠生命值,他往往能加5,6千的攻击力,因为这能吃到攻击力百分比加成,所以实战里,1万3的生命,5千攻击力,吃到看护的加成,直接1万1千攻击,相当于伤害翻了1倍多,下面是他的毕业词条。
术语定义:A 代表攻击方,D 代表受击方
面板:玩家、怪物的原始属性
实际:战斗公式结算的实际值
一、防御减伤公式
1、面板防御力:D.原始防御力
实际防御力:D.防御力受到 A.破防、A.无视防御% 计算削减后的实际值
面板伤害:A.造成的原始伤害
实际伤害:D.防御减伤公式计算后受到来自 A 的实际伤害
攻击方造成伤害时,系统会先计算"面板伤害",再根据受击方防御力计算防御减伤,将面板伤害折算为实际生效伤害。
2、公式:
实际伤害 = A.面板伤害 × (1 - D.防御减伤)
D.防御减伤 = D.实际防御力 / (1300 + D.实际防御力)
3、该公式具有以下特性:
1)当防御力为 0 时,防御减伤为0%;
2)防御力越高,防御减伤越高,但始终小于1;
4、破防、无视防御百分比对防御力的扣减逻辑为:
D.实际防御力 = D.面板防御力 × (1 - A.无视防御%) - A.破防
二、面板伤害计算公式
1、面板伤害计算为同一乘区内部相加,不同乘区外部相乘的逻辑。
2、倍率乘区
技能倍率:每一个伤害技能会用百分之多少攻击力计算伤害。
若描述为"××技能倍率提升 X%"、"基础倍率提升 X%",则该类提升直接作用于技能倍率本身,逻辑为内部直接相乘。
示例:某技能倍率为 0.7,某武器改造使该技能倍率提高 30%,即该技能倍率为 0.91。
3、暴伤乘区
爆伤系数:若伤害暴击,则爆伤系数 = 暴击伤害属性数值;若伤害未暴击,爆伤系数=1。
4、增伤乘区
增伤乘区=1 + A.伤害增加系数
当玩家造成某一段伤害时,系统会根据该伤害的类型,选取所有适用于该伤害的"伤害提升效果"并进行求和,累加为该段伤害的实际伤害增加乘区。
计算示例: 角色属性:伤害增加 30%;武器伤害增加 20%;普攻伤害增加 50%。当角色对该怪物造成普攻伤害时:增伤乘区=1+0.3+0.2+0.5
5、易伤系数
易伤乘区=1 + D.受到伤害增加
玩家对敌人造成伤害时,根据伤害类型,取敌人身上“受到XX伤害提高”的属性数值之和
6、稀有乘区
稀有乘区=1 + A.最终伤害增加系数
稀有乘区由各类最终伤害增加属性构成,其计算逻辑与增伤乘区一致,但其作用阶段在普通伤害增加之后,属于独立乘区。
7、减伤乘区
减伤乘区= (1 - D.免伤系数1) × (1 - D.免伤系数2) × (1 - D.免伤系数3) × ...
减伤乘区由各类减伤属性构成,其计算逻辑与增伤乘区一致,但与增伤乘区不同的是,减伤乘区用于描述目标对伤害的削减能力,其作用阶段在伤害提升之后,且不会与任何增伤效果直接抵消。
8、完整伤害公式
面板伤害=A.攻击力 × 技能倍率 × 爆伤系数 × (1 + 伤害增加) × (1+易伤) × (1 - 减伤) × (1 + 最终伤害)
三、数字分身的属性继承规则
1、数字分身继承角色的绝大多数乘区的基础属性,包括:
1)继承属性(实时变化): 攻击力、增伤乘区各属性、稀有乘区各属性、无视防御力和破防属性。
2)条件继承: 角色的暴击率、角色的暴击伤害。
3)不继承: 套装效果中除"属性修改"以外的功能性效果;武器改造中除"属性修改"以外的功能性效果(倍率修改同样无法继承)
1、人类VS智械
扮演一名(或几名)《突破秀》的参赛者,通过官方所提供的义体改造与科技武器,在名为“空都”的未来都市中,与智能机械展开交锋。随着你的失败或取胜,你都将逐步接近“那个灵魂”的秘密,以及她所期望的结局……
2、成为直播明星
在这场风靡全网的真人秀中,作为拥有个人专属频道的参赛者,必须习惯在直播中战斗。不仅要击败出现在面前的每一个机械脑袋,更要追求更具视觉享受的赛场表现,以此取悦赛事赞助商,以及每一位在你的频道内翘首以盼的观众们。他们的喜爱与厌恶,都将转化为赛场中的助力,或是阻碍。
3、来点视觉震撼
融合“故障艺术”、“街头艺术”、“波普艺术”等潮流元素,构成了独特的“风格化赛博涂鸦”,兼具前卫感与视觉张力。
4、改造和继承
通过参赛者休息室的改造仓,为你的义体与武器进行各类强化与改造,让你战斗风格危险且多变;从赛事官方到比赛赞助商,都将为你提供海量可自由搭配与组合的驱动程序,为你的义体搭载形形色色的特殊功能,让你在比赛中无往不利;以及从其他淘汰选手失落在赛场上的遗物,也将成为你的一大助力,带着他们未能完成那份信念,突破吧!
5、选择与较量
不论你喜欢传统的Hit&Run,硬碰硬的格挡弹反,还是需要精确计算的操作循环…通通都能满足!休息室里那几位风格迥异参赛者,都将通过自己鲜明的个人风格带给你截然不同的战斗体验与赛事表现。而即将取代士兵、特工、保镖的智能机械们,也正在摩拳擦掌(或是活动机括),打算通过灵活的分工协作,将本就多元的阵容变得更加复杂,以确保每一位妄图登顶的参赛者都被成功阻拦。
6、保持警惕
作为《突破秀》的参赛场地,那些临时封闭的街道尽管看上去十分正常,但请务必留意脚下的每一步,即便是排水口或是窨井盖——它们随时都有可能成为致命的陷阱。当然,前提是,你能在干掉那些守在你前方的每一个机械脑袋之余,依然能分心的话。
配置要求最低配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K(4*3400) or AMD FX 8350(4*4000)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1030 or AMD Radeon RX 550
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i7-6700K(4*4000) or AMD Ryzen 5 1500X(4*3500)
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1650 or AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
更新日志v0.9.7.6版本
【系统】
1、档案库中的聚合驱动展示增加收藏功能,被收藏的聚合驱动在聚合驱动商店中会置顶显示。
2、内存与芯片增加手动分解功能
3、装备重制时现在会显示可随机出的副属性的等级区间
4、增加激活装备套装时的提示信息
5、修改部分无法完成或完成难度较高的steam成就
【战斗】
1、细化了BOSS和精英的技能伤害,现在不同技能根据命中难易度和技能表现华丽度造成的伤害不同了。
2、优化了部分小怪的AI
【关卡】
1、玩法:组队赛更名为试炼赛
【问题修复】
1、修复了玩法关的奖励没有跟随通关时的玩法评价变化的问题。
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