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创造与魔法手游

创造与魔法手游
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创造与魔法手游
详情信息
  • 类别: 角色扮演
  • 年龄: 18+
  • 大小: 1.84G
  • 版本: v1.0.0800
  • 发布: 2025-12-04
  • 更新: 2025-12-04
游戏介绍

《创造与魔法》是一款高自由度的沙盒探索冒险游戏。在这里,你能随心改造环境,从搭建房屋到构筑城邦,亲手塑造专属文明;植物树木可采集破坏,各类动物能捕捉驯养,还能将食材加工成美味料理,每一处互动都由你掌控。

生存体验同样真实——雨天会被淋湿,寒冬需制作衣物保暖,环境变化时刻影响角色状态,让你沉浸式感受求生乐趣。

游戏打造了多类风格迥异的地图,不同场景不仅视觉呈现大不相同,生物、资源分布也各有特色,为探索欲满满的你提供无尽新鲜感。

此外,玩家间还能开启对决:双方达成共识后即可展开对战,在资源争夺中一决高下,体验“胜者为王”的刺激快感。

1、无限的创造空间

海边的别墅,山巅的城堡,野外生存的工具,航行于海的大舟,一切的一切。只要你喜欢,都能创造出来,只要有创意就能做得与众不同。

2、探索未知的权利

和朋友一起组建部落,建设自己想要的城郭。独自隐居山林,茅屋一舍,田园湖泊。做自己设计的衣服,建自己喜欢的建筑。你要探索的,不仅仅是游戏设计者留下的遗迹,更多是玩家自己建造的奇迹。

3、体会收获,驯服的快感

装备打造?宠物养成?NO,没那么简单。这里的衣服都需要你自己一针一线去缝制,你甚至需要自己去薅羊毛。这里的宠物,都需要你去野外狩猎、喂食、驯养,还可能被大象踩在脚底,一定要谨慎猎捕。

创造与魔法手游次元兽栏玩法攻略

一、兽栏界面

1、制作:消耗100木板和20纤维在工作台制作,制作之后可以摆在家园中,默认家园共享。

2、与其他的次元产品类似(农耕管理台、维修包、号角等),兽栏只是一个“入口”而并非设施本身。换句话说就是:兽栏可以随便收回而不影响生产,每个角色的兽栏都是专属的空间。

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3、小屋可以放入最多150只动物(取不出来);饲料就是消耗次元兽粮喂食;产出的道具可以通过产物按钮领取;详情界面能查看动物的具体寿命和可产出物品。

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二、动物获取

1、可以养在兽栏里的动物共有5大类,分别为鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类有3种。暂时分类为1、2、3级。

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2、2级动物在白金分布的有多密集呢?随便拍几张图,圈起来的全是新增的2级动物,所以根本不用害怕找不到,多带点饲料和项圈,见到哪只抓哪只就好了。

三、养殖与产出

1、抓到动物之后,自然少不了传统的开格子环节。开启兽栏格子的消耗如下表所示,其中的繁荣之心可以通过饲养2、3级宠物产出,当然,大家一开始只能解锁3格,后续得花时间和材料慢慢解锁。

2、动物特性

(1)寿命:动物的工作时长,耗尽时会消失。越稀有的动物寿命越多,能产出更多资源。

(2)心情:每种动物每天会随机变脸,共有红、黄、绿三种。

红色的千万不要养,会以极快的速度减少饱腹度和和谐度。见到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改变(也有可能不变)。

心情改变是在每天第一次打开兽栏的瞬间变化,所以不用太担心半夜没看心情导致第二天双条清空。黄色的和绿色的可以养,绿色的产出效率更高。

(3)和谐度:和谐度高的时候会加快生产效率,和谐度低的时候动物会停止生产,和谐度会随着时间下降。

(4)饱腹值:饱腹值高的时候会恢复和谐度,饱腹值会随着时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可以补充饱腹值。

次元兽粮的制作方法如下:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。

寿命/心情理解起来比较简单,是不是和谐度和饱腹值看的一脸懵?那当然,这种谜语一般的介绍谁看谁都懵。下面是经过研究测试后的部分解释与结论,希望对大家有一定的帮助。

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(5)周期:每20分钟被视为一个时间单元,所有的事件/数值都是根据“第20分钟时的兽栏情况”发生变化。比如次元兽粮填满后,过20分钟,和谐度会增长一小段(约5%),饱腹值会降低一小段(约2%)。

(6)产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。

(7)饱腹值&和谐度:饱腹值和和谐度的变化幅度不同。在高饱腹值>70%时,每个周期和谐度会增长5%,饱腹值会下降2%;在低饱腹值45%~70%时,每个周期和谐度会下降约1.6%,饱腹值会下降1%;而在饱腹值达到45%时,偶尔出现异常情况(疑似bug),饱腹值不再下降。

(8)注意:最好不要让饱腹值过低70%,否则和谐度会跟着下降而影响产出。为了满足这个条件,需要每5小时喂满一次粮。但由于和谐度也有一定的下降空间,所以实际的时间间隔远远比5小时宽松,一天看两三次就足够了,间隔约为10~12小时。

四、萌宠事件

1、工作一段时间会触发事件,触发后会获得奖励和饱腹值/和谐度(约5%)。

2、除了谜语外,这玩法还被套上了两层概率

(1)第一层是触发概率——大多数小伙伴每天会触发一次,少数也会触发两次,但两三天不触发也是常有的事。

(2)第二层是奖励概率——明明触发的是一样的事件,有的人就拿到了宠物之心,有的人就只能拿到一只蓝羽鸡/100羊毛/100牛奶。跟选项没关系,单纯的不想给你。

3、事件类型

凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。

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(1)单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,可能会获得对应的宠物之心。2级动物不会触发或很小概率触发。

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(2)组合事件:饲养对应的动物组合(与图片内的动物有关系但不完全相同)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图中,可选娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊的任意一种,获得对应的宠物之心。

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五、养殖推荐

1、养殖角色越多越好。无论产出的宠物之心/动物自用还是拿去出售,仅凭一个角色产出是远远不够的。

2、如果没有对应宠物之心的需求,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物暂时留起来,按照对应的组合放置。

3、喂食饲料的间隔时间尽量控制在5~12小时之间。如果长时间不能喂饲料,可以把动物放回休憩小屋。兽栏里没有动物时和谐度和饱腹值不会变化。

4、产出的道具可以做食物或是当经验包。比如烤鸡蛋+牛奶,做成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。

5、最重要的一点:无论是动物还是宠物之心,都是不绑定的,可以在交易场买到。所以实在懒得看怎么养的大佬,只要记住所有东西都在交易场产出就好了。

创造与魔法武器装备图文介绍攻略

1、防具一览

1、防具可以增加玩家的血量,进而增强战斗力

2、同时防具还可能会增加你的耐力、最大食物、最大水分或负重

3、以下分别为玩家1级、10级、20级、30级可以开放制作的防具

4、1级到10级图鉴

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5、20级到30级图鉴

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2、武器一览

1、武器可以用来伐木,采矿,也可以用作防身道具

2、以下图片分别为玩家在1级、10级、20级、30级相对应可以制作的武器道具

3、1级到10级图鉴

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4、20级到30级图鉴

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3、服饰一览

1、衣服可以保暖,也可以让你的外观更漂亮

2、1级到10级图鉴

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3、20级到30级图鉴

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4、建筑材料

1、您建造房子的美观度,取决于以下建房子的材料

2、1级到10级图鉴

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3、20级到30级图鉴

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更新日志

v1.0.0800版本

【怨咒女王降临】

塔尔诺斯全新形态开启!

探险家们可使用进化果实将塔尔诺斯进化为深渊宝座,使用怨咒女王进阶碎片及怨咒女王进阶石将塔尔诺斯进阶为奇美拉·怨咒女王

【优化调整】

1、武器-宝珠新增【蜃龙赋魂】效果;

2、新增观赏鱼及摆件;

3、猫咪旅行新增两个场景,分别是龙宫前庭和特诺奇蒂特兰;

【其他内容】

修复部分已知游戏bug。

游戏截图

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