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奠基游戏电脑版

奠基游戏电脑版
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奠基游戏电脑版
详情信息
  • 类别: 经营策略
  • 年龄: 18+
  • 大小: 3.25G
  • 版本: v1.11.0.17
  • 发布: 2026-04-20
  • 更新: 2026-04-20
游戏介绍
奠基(Foundation)是一款以中世纪为背景的无网格城市建造游戏,玩家可以在游戏中自由规划和建造城市,体验中世纪社会的管理与扩展。与传统的网格化建造游戏不同,游戏采用无网格系统,允许玩家更自由地设计和布局城市,建筑可以任意角度放置,增加了创造性和灵活性。在奠基游戏中,玩家需要管理资源,如木材、石材、食物等,并通过贸易路线与其他地区进行交易,解锁更多资源和建筑选项。游戏中还包含了多种任务,例如开通商路、解锁新地块等,给玩家带来极具挑战性的游玩乐趣!奠基游戏电脑版

【打造中世纪有机梦之城】

《奠基》将各类自由建造工具与程序生成技术相结合,带来终极有机城市建造体验。

奠基游戏电脑版

【管理村庄焕生机】

指派工作,搭建生产链,把贸易做大做强。在《奠基》的世界里,你手下的造物都能焕发生机!

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【不疾不徐享景观!】

本作有不同难度可以选择,想怎么玩就怎么玩!可以选择愿景,积极探索新玩法;也可以投身创意模式,欣赏眼前风景,不失为一种放松方式!

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奠基游戏新手指南

1、关于居住区和工作地点

刷居住区必须要有市场,市场规模越大,能刷的居住区范围越大,建议居住区四周建设工作地点,这样大家就离工作地点很近,提高效率,节省时间。别忘了居住区要有水井,不然喝啥。市场管理员可以不需要离得近,这样可以节约一些重点工作地的人员。

2、关于金钱上限

需要通过民众的功绩解锁金库才能增加上限。

3、关于粮食

粮食种类有很多,最初是采摘浆果,后面可以建造小麦田-磨坊-面包坊制作面包,也可以解锁扑鱼和打猎,但是效率低,产出很慢。需要注意的是浆果周围可以造多个采集小屋同时对一个点采集,石头、铁矿同样可以。

4、关于资源

资源分原材料、加工品、成品。比如衣服,需要羊毛-布-成衣。可以根据资源数据增加或减少,以免警告没地方放或者缺少。

游戏亮点

1、更为先进的城市建设体验,可无限生成无网格地图,几乎没有任何建造限制。

2、自由建造工具:使用部件自由打造模块化建筑,经过装饰点缀,铸就成宏伟丰碑!

3、挥动独门涂画工具,促进万物有机发展:划定建房区域,给村民指明方向。接下来,规划何处铺路、何处巡逻、何处森林可以采伐……要做的事情可多了!

4、管理村庄:搭建生产链,向村民们收税,还能和邻村做生意,甚至为国王征战沙场。要想发展经济,方式可谓多种多样!

5、和劳动群众、神职人员、王公贵族这三大势力接洽。这是三条截然不同的发展道路,你可以专精一条,也可均衡发展。

6、量身打造专属游戏体验:选择愿景、调整难度,或是在创意模式中打破规则,自由创作。

7、100%支持模组!

8、《奠基》原声带:由获奖无数的 Audinity 团队担纲创作,时长超过 100 分钟。音乐氛围感十足,仿佛穿越回到中世纪。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-4460

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 960 / R9 290 - 3 GB Video Memory

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7-6700K

内存: 16 GB RAM

显卡: RTX 2060

更新日志

v1.11.0.17版本

大家好,

我们刚刚发布了补丁1.11.0.17,该补丁侧重于广泛的修复,并解决了社区报告的几个问题。

完整更新日志:

游戏玩法

修复:愿望可以在不完成所有必需的“子任务”的情况下完成

已修复:遗产专业化活动现在尊重目标的愿望限制,防止在受限制的纪念碑中出现无效的放置选项(例如,在选择“繁荣的修道院”时在城堡中建造大会堂)

已修复:法警没有获得经验。

已修复:如果一名工人带来资源,而其他人已经在等待工作,工作场所偶尔可以在不消耗资源的情况下生产商品。

已修复:住房碰撞器问题导致村民在重新装载之前无法进入家园。

已修复:即使没有所需的铺面道路,也在建造三层房屋。

已修复:如果巡逻覆盖范围被取消且不符合二级要求,三级房屋将不会降级回一级。

建筑与施工

已修复:删除挂在墙上的门,无论是内置的还是预览中的,都会在删除门的地方留下一个洞。

修复:允许多个部分的纪念碑子建筑,如宿舍,可能会将其功能切换为单部分建筑,如蜂房,反之亦然。

修复:现在,在编辑纪念碑时解锁后,纪念碑装饰会立即出现,而无需选择其他建筑。

已修复:Cheesemaker不再缺少生产进度条。

已修复:在特定情况下构建零件后,附着节点仍然可见。

已修复:在最初放置或移动额外的建筑部件时,生产建筑的投入能力问题。

更新:缺少对乡村酒馆装饰的描述。

更新:为提高清晰度,对一些城堡墙进行了重命名。

军事

修复:重新加载游戏后,执行任务的士兵可能会在地图上可见。

已修复:在执行军事任务期间,士兵们在地图出口位置堆叠在一起。

UI/UX

已修复:在较低的屏幕分辨率下,无法访问地图生成屏幕上的交互式按钮。

修复:交易者窗口现在可以被固定,并在与其他建筑交互时保持打开状态。

已修复:如果按特定顺序从存储建筑中删除所有资源,则仍会显示一个大型的空资源跟踪器。

已修复:使用子建筑复选框时,纪念碑零件编辑按钮对于之前选择的零件可能仍然可见。

修复:作业列表中缺少Patroller和Watchman作业。

已修复:在某些分辨率下,皇家图书资源列表中可能会出现不必要的垂直滚动条。

修复:即使设置关闭,玩家拥有的领土边界在重新加载时也会变得可见。

更新:社区本地化

模组

暴露资源删除的资源列表。

向Scaler构造函数添加了初始缩放。