当前位置:安卓游戏 > 经营策略 > 十字军之王3中文版

十字军之王3中文版

十字军之王3中文版
安卓下载 暂无IOS版

下载说明:点击下载软件到手机端安装

十字军之王3中文版
详情信息
  • 类别: 经营策略
  • 年龄: 18+
  • 大小: 9.01G
  • 版本: v1.19.0
  • 发布: 2026-04-22
  • 更新: 2026-04-22
游戏介绍
十字军之王3(Crusader Kings III)是一款中世纪背景的大型策略类RPG,作为著名系列《十字军之王》游戏的又一力作,玩家在游戏中要从众多王国皇室或贵族家族中选择其中一个,引领他们扩张王国领土,巩固自身地位。利用包括阴谋、权术、战争在内的种种手段击败所有敌人和潜在对手,成为最后的胜利者。十字军之王3完美地继承了前作王国风云2的所有亮点,并且在这款作品中将2D扁平地图改为3D地形图,人物形象也采用了3D头像。新UI的启用也给游戏带来了很多新意,游戏玩法还是和往常的作品差不大,p社将原有的游戏系统运用的可以说是出神入化了,在游戏中玩家需要通过战争或者政治联姻来扩张势力,制定一系列政策满足国民需求,这种相当硬核的玩法也继续沿用了下来。感兴趣的玩家快来下载体验吧!

1、进入游戏后,点击setting,如下图所示;

十字军之王3中文版

2、找到Game,选择中文,点击OK即可;

十字军之王3中文版

3、重启游戏后,即可享受中文语言,其他语言更改也是同样方法;

十字军之王3中文版

十字军之王3溥天之下DLC怎么玩?

1、游戏集成溥天之下DLC,进入游戏后,可以发现第一个dlc即是,全称为【Crusader Kings III: All Under Heaven】

十字军之王3中文版

2、了解dlc的具体描述后,进入新游戏;

十字军之王3中文版

3、刚进游戏,你可以选择游戏角色,也可以自定义角色;

十字军之王3中文版

4、创建你的角色名称,以及设定角色参数,点击完成;

十字军之王3中文版

5、进入游戏后会有方向供你抉择;

十字军之王3中文版

6、你可以了解角色的人物关系;

十字军之王3中文版

7、可以了解游戏地图版块;

十字军之王3中文版

8、以上就是十字军之王3溥仪天下dlc的基础玩法,更多精彩内容快来下载体验吧!

游戏背景

《十字军之王》系列的游戏背景被设定在1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是充满黑暗、战乱的中世纪,著名的十字军东征、英法百年战争等重大事件都发生在这一时期。

玩家在游戏中将从众多王国皇室或贵族家族中选择其一,引领他们扩张王国领土,巩固自身地位。利用包括阴谋、权术、战争在内的种种手段击败所有敌人和潜在对手,成为最后的胜利者。

游戏亮点

1、打造您的王朝

带领独特角色穿梭历史,按照角色的人格特质和您的雄心大略选择最适合他们的生活形态。

2、改写中世纪历史

家族及政治的变动将会影响并改写历代王朝,您可以尽情徜徉在宗教信仰挂帅与浩大皇室排场的丰富世界。

3、建立雄伟壮观的王国

运用冰冷的刀剑或温暖的言语扩张您的疆域,以慧黠机智来巩固战局,并通过外交政策来缔结血亲。

4、体验充满戏剧性的过程

随着其他角色与您针锋相对,以及各种把您逼至极限的事件,体验比小说更扑朔迷离的精彩剧情。

5、循序渐进的学习进程

引导式的建议会协助新手及老玩家探索这个丰富的中世纪世界。游戏内的建议会给出您可能不曾想过的路线提示。

6、《Crusader Kings》的不变乐趣

管束顽固执拗的议院、算计您专横霸道的叔父,或者迎娶家财万贯的女公爵以接收其土地和遗产。

十字军之王3建筑介绍

【巴黎圣母院】

1、简介:1000金币 5年 修建

这座又被称为“巴黎圣母(法文:Notre-Dame de Paris)”的教堂被奉献给圣母玛利亚。她以哥特风格建造。她所拥有的无数雕像和玫瑰花窗令人震撼。

从外面看,这座教堂覆盖着讲述圣经故事的栩栩如生的雕塑。这让那些目不识丁的农民也能知晓上帝的荣光。

第一级:巴黎圣母院

2、当地地产:

税收:+2金币/月

3、当地伯爵领:

地产税+20%

发展度增长:+30%/月

发展度增长:+0.2/月

大众好感+5

4、你的领国:

每一级奉献度带来的管理能力+1

虔诚:+1/月

月度声望:+5%

【阿尔罕布拉宫】

伊比利亚有两条主要的河流、大量的山丘和一些特殊的建筑。在格拉纳达伯爵领,你会找到阿尔罕布拉宫。虽然在游戏开始时只是一个旧的废墟,经过升级,它可以提供一些游戏中最高级的防御工事。

1、尔罕布拉堡垒废墟

当地地产

防御方优势:+2

堡垒等级:+2

驻军:+250

阿尔罕布拉是一座建造于古罗马防御工事上的堡垒。虽然它可以作为一座防卫设施使用,但是只要有适当的投资,它也可以变成其他的东西...

2、阿尔汗布拉皇宫

当地地产

防御方优势:+8

堡垒等级:+8

驻军:+1000

当地伯爵领

发展速度+25%/月

发展速度+0.2/月

控制度增长:+1/月

你的领国

月度声望+10%

阿尔罕布拉从之前的罗马废墟摇身一变成为了一位皇帝居住的皇宫!作为本地建筑学造诣熠熠生辉的典范,这座建筑的颜色与周边森林颜色的对比,引得诗人将其描述为“绿宝石上的一套珍珠”。

十字军之王3玩法攻略

一、领地机制介绍

十字军之王3中的领地以公爵领和男爵领的形式存在,一个公爵领往往包含2-6个男爵领,男爵领是建筑物的所在地。

男爵领有三个非常重要的指标:发展程度、掌控度和民意。开发程度衡量的是城市发展水准(基础设施等),对税收有直接影响,最高能达到100的发展度。当掌控度低于100时也将减少税收,过低的掌控度将导致腐败等问题,通过战争手段强征领地也会降低掌控度,所以要尽量使用和平手段。名义值在-100至100之间,玩家需要保证领地的居民有着一样的文化信仰,这样才能确保领地的长治久安。

二、帝国建立攻略

在游戏中的时代,婚姻的结成大都不是出于爱情,而是寻求强大盟友的手段。

婚姻产生的子女隶属于父亲所在的家族/帝国,若双方都同意母系婚姻则相反。

除了带来子女之外,婚姻关系所带来的最直接好处便是盟友。

根据玩家行为,角色可获得声望和荣誉值,荣誉值会随着游戏进行不断累积。

如果做出背信等行为,玩家声望值会迅速跌落。

在帝国羽翼下可发展家族,以获得帝国内的更多权力。

家族成员所拥有的头衔和现存人数是衡量帝国强大与否的标。

受到拥戴的帝国可以更加轻易的掌控一个区域。

十字军之王3中文版

三、计谋使用攻略

1、对敌计谋通常在发现敌方将对自己的领土不利时采用“暗杀”这一对敌计谋对所有玩家开放,其他对敌计谋则需要建立相应的基础设施。

2、玩家在施展计划时,可以找到一些对目标有怨念的代理人,一旦方案确定并实施,便没有回头路。

3、玩家自己的间谍主管可以帮助实施对敌计谋,也可以揭露针对自身的计谋,可以实施个人计谋,来提升自己与他人的关系,结成友谊甚至爱人关系。

4、在结成友谊和爱的关系中,也会触及阴暗面,比如引诱已婚妇女,这种行为根据玩家选定的信仰不同会有不同的结果,秘密计划的实施(诸如暗杀等)一旦被发现,将会受到谴责。

5、玩家可以通过间谍查探他人的秘密,发现后选择公开以降低他人声望,或者将之作为把柄,同样的秘密也可能会让两人之间的关系递进(视频中举了两个“食人魔”的例子)。

四、战斗围攻攻略

通过在战斗中击败敌军,夺取战争目标,占领敌人的领地、财产,俘获地方的统治者或者继承人……所有的这些都可以增加玩家的战争得分。战争得分可以衡量获胜方,其数值在-100至100之间,一旦玩家的战争得分达到100,便可以主导与敌方签订和平条约。

战争目标的设定也很重要,一旦达成便可获取功绩,而夺取的目的地掌控时间越长,功绩也便越高。玩家可以用军队对城池进行围困,攻城的进度条达满后便可占领城池(军队数量需要比守城军多)。

玩家在俘获敌方未成年的继承人后,可以选择关押,或者将其赎回给敌方,这样可以增加与敌方的好感度。也可以选择无条件的将俘虏送回,这样可以收获一个“HOOK”,这个类似人情的东西可以帮助你未来与其达成婚约之类的契约。根据玩家的宗教信仰,在十字军东征等宗教战争发生时,玩家可以选择是否加入。

十字军之王3中文版

游戏特色

1、在游戏中不论是雄伟壮观的王国,还是规模较小的郡县,您都可以尽情的进行扩张并且来改善自己的国度。

2、玩家要在一张从西班牙延伸至印度、斯堪的纳维亚和中非的精致地图上,通过联姻、外交和战争来壮大您的势力和声望。

3、手握王权之人,总是心怀忧惧!慧黠机智是您最强大的武器,而聪明才智则是所有策略成功的关键。

4、千万要守护好自身的性命及王朝的未来,因为不论是内忧外患,他们都觊觎着您的位置。

5、游戏中您可以大胆的进行间谍活动、加入政治派系、惩处异端份子,抑或善用刺客,确保您的权位安全无虞地传承至下一代。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows® 8.1 64 bit or Windows® 10 Home 64 bit

处理器:Intel® iCore™ i5-750 or Intel® iCore™ i3-2120, or AMD® Phenom™ II X6 1055T

内存:4 GB RAM

显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 460, or AMD® Radeon™ R7 260X or AMD® Radeon™ HD 6970, or Intel® Iris Pro™ 580

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows® 10 Home 64 bit

处理器:Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G

内存:8 GB RAM

显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 1650

更新日志

v1.19.0版本

大家好!今天,我们发布了1.19版本的“Scribe”更新。此更新包括对第五章内容的支持,以及为所有《十字军之王III》所有者提供的一系列错误修复和新功能。

查看下面的更新日志以了解更多详细信息!

1.19“Scribe”更新变更日志

权威的象征

增加了第五章解锁奖励:权威的象征。

作为第五章预购奖金的一部分,理发店增加了新的拜占庭和西方化妆品,包括:

西方统治者的浸礼会王冠

西方统治者的帕拉廷王冠

西方统治者的早期危机

拜占庭统治者的凯瑟琳王冠(保加利亚)

拜占庭统治者的君士坦丁王冠

为西方和拜占庭统治者设计的基于施洗约翰雕塑的发型和胡须

免费功能

“情境”选项卡现在显示个人角色绑定的故事,例如拥有宠物狗或成为征服者,带有名称、图标和模块化元素。“故事”是一个新概念,可以使现有的特殊事件链和类似内容更加可见

大多数现有的特殊事件链(故事周期)都已更新以使用这一新系统,包括但不限于:各种宠物(狗、猫、马、鹰)、独特的事件链(二重身、想象中的朋友等)、特殊人物故事(哈桑·伊·萨巴、瓦拉达、埃尔希德)和决策触发链(图书翻译、委托史诗)。

与故事相关的决策现在直接显示在故事界面中,例如“宠物狗”。相关的角色修饰符也显示在那里。

故事可以有各种模块化元素,例如跟踪的角色、标题和各种进度条

根据生活方式或遗传等因素,老年人现在可能会患上新的与年龄相关的疾病。随着时间的推移,这些特征会逐渐恶化,玩家可以采取积极的缓解措施。

添加了新的分层长老特征:“摇摇欲坠的心”、“脆弱的骨头”、“模糊的眼睛”和“枯萎的心灵”

将“虚弱”重新定义为分层的老年人特质

添加了与长者特征和衰老角色相关的新衰老相关事件

添加了一个新的Infirm风格动画,如果角色有足够程度的Infirm、Fragile Bones或Faltering Heart,该动画将出现在角色视图中

添加了一个游戏规则,可以在新的长者特征系统和旧的仅限婴儿的衰老模型之间进行选择

添加了禁用映射表的设置,以获得更好的渲染性能

在理发店增加了一个备受欢迎的衣服颜色选择器

为衣服添加了多达16种可定制的颜色

修复了一个问题,你可能会不小心把马漆成粉红色

改进了颜色选择器,这样它就不会因为感觉更饱和而使颜色更饱和

通过快速编辑支持改进旅行计划

在按住shift键的同时添加了旅行计划快速编辑模式,因此您可以通过在地图上单击鼠标左/右键快速添加/删除航点

使旅行计划中的兴趣点地图图标可点击,以添加航点

添加了事件铭牌,灵感来自FUN的一个流行模组(由饥饿组织贡献)

事件铭牌显示角色、关系和观点的名称,以帮助您快速了解他们是谁

将角色工具提示移动到铭牌(显示时),以不覆盖肖像

添加了隐藏事件铭牌的设置

添加了骑士权限来管理谁可以成为你的骑士,灵感来自Lrds创建的另一个流行模组(由Serp和Lord DGP贡献)

添加了设置骑士最低技能限制的控件

添加了过滤器,禁止某些角色担任骑士,如你的继承人或议员

让它如此受赞誉的骑士或那些你被迫服役的人忽略这些权限,这样你就不会意外地禁止他们

为骑士资格和相关文化修饰语添加了更清晰的解释

添加了玩家通过皇家宫廷中的专用“球场视觉”选项卡自定义球场视觉效果的功能

为中国文化游戏添加了一种新的皇家宫廷类型

“龙的使命”仅在手动选择时可用,不会在世界上自然出现

王国来了:交付合作

现在,您可以在我们的867、1066和1178开始日期中看到冒险的亨利

添加了一个新的独特的特殊建筑、模型和插图,代表Trosky城堡(位于Bezdez)

将《王国降临:救赎II》中的19首音乐曲目添加到游戏内音乐播放器中

战斗2

字段2

字段3

Jost军队

库特滕贝格3

库特滕贝格穷人1

库特滕贝格周边环境

库特滕贝格财富1

大炮开火

荣誉高

敌军

圣巴巴拉主题

塞敏村1

皮肤病1

Suchdol周边环境

Troskovice

村庄1

村2

村3

账本

添加了一个新的分类账窗口,用于浏览关键领域、角色和世界信息

增加了9个分类账页面:“正在进行的战争”、“文物”、“人物”、“房屋和王朝”、“控股”、“县”、“头衔”、“信仰和宗教”和“文化”

为“角色”页面添加了三个标签:最富有、最强壮和最著名的角色

为“标题”页面添加了四个选项卡:公国、王国、帝国和霸权

添加了在分类账中收藏物品的功能,因此您可以跟踪要偷窃的文物或要征服的地方

为分类账中的热门项目添加了讲台,以展示你在排名上升方面的成就

为所有分类账页面添加了许多排序选项,例如:最虔诚的人物、最大的房子、最著名的王朝、最发达的县和人物最多的文化。

为大多数分类账页面添加了过滤器,包括按玩家过滤,因此它可以用作多人游戏中的排行榜

将战争损失添加到分类账中(也添加到战争概述中,见下文)

将工件交互添加到分类账中

在“控股”页面中添加了构建和持有互动。是的,您可以从Ledger构建!

为分类账中的项目添加了许多(许多)现有值,以便轻松比较

在分类账中添加了更多以前未显示的信息,如神器年龄或其他角色的骑士和囚犯

增加了更多的总价值,比如一所房子、信仰或文化的所有统治者的士兵

为游戏增加了总税收、征税和战利品

为头衔和平均价值增加了主导文化和信仰,如所有县的发展

增加了新的信仰和宗教指标,如有罪和有道德的统治者、因皈依、全面圣战和圣地而导致的增长或衰落

增加了文化指标:推广、全面发展和创新进步带来的增长

添加了打开和导航分类账的快捷方式

荣誉重制

将Accolades重新打造成一个更精简的系统,重点是消除乏味,增加更多有趣的选择

删除了旧的主要和次要Accolade属性结构,替换为1个起始属性和可解锁的其他属性

重新设计的Accolade属性不仅基于骑士解锁,还基于统治者的成就解锁

为战斗事件、活动、方案等添加了荣誉属性解锁效果

添加了新的Accolade属性选择流程,具有更清晰的UI和更好的无效选择处理

将荣誉限制在Dukes+,使其更加特别

删除了基于Accolade Squires属性的手动Accolade继任者分配,并保证自动继任者(合适的朝臣,如果找不到继任者,则生成继任者)

在Accolades上添加了Squires属性,可以在继承时修改新的Accolades骑士的特征和技能

Squires属性会在继承人无法将现有角色作为新骑士时修改创建角色的统计数据

添加了提要消息,提高了荣誉骑士的荣誉相关技能

添加了饲料信息,提高了年轻朝臣的荣誉相关技能,这是由具有高Squires天赋的荣誉触发的

简化的荣誉骑士限制,特别是在继承而非创立荣誉时——荣誉的继承者实际上不需要满足其所有原始属性触发器

将Accolade停用作为单独状态删除;荣誉现在要么存在,要么已经退役

改进了UI传达未来Accolade排名的方式

改进了UI传达可用Accolade选项的方式

防止重复的荣誉属性堆叠在您的荣誉骑士身上

在取消奖励时添加了一个确认窗口

改进了整个继承过程中的荣誉继承规则,防止您的荣誉被继承的荣誉所取代

改进政府的Accolade所有权规则

你不能再拥有超过可用骑士容量的荣誉

在您的荣誉骑士在战斗或决斗中“光荣”去世的情况下,继承时失去残疾荣耀

重新平衡属性奖金

取消Accolade MaA的基于时代的奖金,并取消单位规模限制

更新了奖励提醒,删除了“您没有继任者”,并添加了“您有一个尚未使用的属性解锁”

使荣誉骑士在战斗中死亡的可能性降低,被俘的可能性也大大降低(因为这使荣誉骑士的继承变得奇怪)

添加了新的Accolade艺术和图标

游戏内容

更新了“重新安置德裕资本”的决定,以支持霸权级别的头衔

增加了韩国文化传统“堡垒精通”,适用于韩国文化,并在All Under Heaven活动期间授予高丽、新罗和高句丽

更新了“形式葡萄牙”的决定,要求控制其目标公国,而不是直接拥有所有四个头衔

为游牧民和前冒险家游牧民增加了“创建哥萨克王国”的决定

为公爵级游牧民族增加了一个新的“过度公国”战争理由

弱AI游牧民现在可以变成牧民,帮助草原重新定居

“羞辱”现在可以让非首都边境县成为独立的牧民

更新人工智能对“Overrun Kingdom”的使用,以支持更合适的邻近和历史移民目标

当游牧民族迁移到被征服的土地时,文化和信仰的替代有限

邦联成员可以使用“Overrun Duchy”并在成功后离开邦联

将前“Maim Co-Emperor”互动扩展为更广泛的“Remove Co-Ruler”互动,并提供了额外的有效结果和更严格的资格检查

为天子添加了专门的入侵卡苏斯·贝利,以夺取中国境内的王国

和平或通过内战夺取王位的中国王朝现在产生了更合适的王朝元素和色彩,而恢复的王朝则保持了其既定的身份

部长、他们的头衔和住所现在仍然与王国首都联系在一起

从王权中崛起的天朝统治者现在保留了他们的前首都,而不是被迫搬到前王朝的法定首都

如果整个目标王国已经被黄帝征服,那么大战役现在会自动完成

在通过反腐败合同帮助农民赢得独立后,增加了保持无地冒险家的能力

修改了致命的锦标赛事件,使角色有机会以受伤或毁容为代价避免死亡

将信仰从旧的州信仰转变为独立统治者,现在会自动更新州信仰

瓦努阿统治者现在可以用易货代替黄金来支付冒险家的任务合同,这使得在该地区作为冒险家玩游戏变得更加容易,因为更多的合同类型是有效的

在相关标题中添加撒克逊选修课

在死亡屏幕上添加了昵称行

在继承圣骑士团贷款时添加了内容丰富的祝酒词

添加了一个游戏概念,解释了占领外围公国卡苏斯·贝利

为恢复迦太基帝国而解锁的新腓尼基遗产增加了标题和标题持有人的风味

增加了对发送到大学的病房的支持,以获得可见的修饰语和更清晰的交互文本

为汉文化增添了新的风味

社区修复日

固定加冕妓女,所以他们现在使用当地的信仰和文化

修正了角色感染几率值

狗相关事件现在仅在角色可用时触发

限制了一个阴谋事件,所以现在它只会触发谋杀和绑架计划

修复了一个可能从目标统治者那里偷猎家庭成员的事件

禁用可能错误触发的已采用病房事件

更正配偶委员会任务奖金值

“太多的好事”现在也正确地消除了灵魂伴侣的关系

《角神的仆人》现在恰当地揭示了秘密,结束了女巫皈依计划

将阿尔巴尼亚文化传统从“山地居民”转变为“山地家园”

重新平衡了疾病爆发事件的可能性

使“随机黑死病”游戏规则实际上是随机的

更正了“Rottenburg”和“der Laaber”的名称

修复了“武器通行”合同中错误的事件名称

“抓住时机”不再授予贵族权利

教皇在授予自己索赔权时,将不再以第三人称称呼自己

互换哈特尔普尔和达林顿的地图位置

将Pockington更名为Pocklington

《最后一课》现在正确地设定了长辈关系

“解决腐败问题”现在正确地指派了新的管家

改进了主教信事件,使乱伦的虚假指控更明确地被视为捏造

删除了重复的Nasir Khusraw

当玩家失去土地时,“冒险之旅”现在可以正确播放

更新了Denise de Deols 1178年的设置,并将她的历史订婚添加到Baldwin de Redvers

修复了Tenets的某些组合会导致比预期更高的敌意的错误

无地日记现在可以使用它们临时替换的层的AI频率来正确评估交互

授予当地贵族头衔现在尊重了文化中的性别法律

修复了继任可能会让你成为自己的税务员的错误

在男性主导的信仰中,来自同一王朝的父母的孩子现在正确地使用父名而不是母系

改进了“堡垒级别”概念措辞,以更好地解释应用了哪些奖金

战争中的派系不再因其第一任领导人被监禁而无效,而是从参与者中选出一名新领导人

如果一个派系在战争结束前解散,如果防御者的战争得分高于要求的阈值,防御者现在获胜

通过互动请求或授予法院职位现在总是显示列表中的正确才能

法院职位标准化资质奖金

修复了衰减和增长的观点,因此当它们只有一个定时持续时间时,它们现在可以正确更新

自定义名称现在可以长达40个字符,而不是40个字节,从而提高了对使用更大UTF-8字符的非英语语言的支持

当GUI元素不可见时,通知和警报声音不再播放

修复了活动窗口中的环境音频在关闭窗口而不选择选项后继续播放的问题

专门法院的职位名称现在总是从雇主方面解决,而不是有时从雇员的角度解决

战争赔偿金现在为没有固定收入的统治者和军队正确地执行了正的最低值

修复了无陆地游戏、UI清晰度、历史设置、工具提示、旅行逻辑以及游牧或曼荼罗互动的各种问题

修复了Longboats可能错误地阻止掠夺意图并导致重大声望损失的问题

修复了冒险家合同、帝国活动重复、鼓掌评分、缺少UI文本、计划奖励和众议院退役规则的几个问题

修复了可利用的策略,即选择一个仅在一次旅行期间添加角色的旅行选项,并将其用作任何法庭职位

现在,依赖于信仰领袖的决定在展示或使用之前,必须正确检查信仰领袖的存在

无地冒险家不再因嫁给公爵级别以下的角色而失去声望

修复了冒险家合同、重复罗马帝国事件、鼓掌得分、缺失文本视角、法庭职位利用、虹吸国库奖励和众议院退休规则等问题

修复了Grand Tour AI,因此“许多附庸”逻辑现在只计算相关的陆地附庸

法庭导师现在向正确的角色发送通知,不再试图改善已经达到极限的特征

在无陆地时为全屏过渡添加了正确的提示轨迹

角色不能再成为自己的税务员

王朝的守护神现在正确地适用于男性主导的信仰

改进了堡垒级别概念的措辞,以澄清应用了哪些奖金

无效的派系战争现在对防御者有利

现在,夺取国库可以正确地将被盗的黄金从目标中移除

为“天命索赔”决定增加了冷却时间,以防止其被重复奖励

将信仰和宗教GUI窗口更新为更现代的标准

当您在角色上选择角色交互时,角色查找器不再关闭

扩展了婚姻状况角色查找器过滤器,以显示符合条件的未婚妻和妾

添加拉比主义和卡拉主义作为伊比利亚斗争中涉及的信仰

《诗意的人生:诗的交换》中的固定代词和动画问题

西斯拉夫地理区域内任何在形成西斯拉夫时不属于西斯拉夫王国的领土现在都将被分配给一个(最常见的是德国公国将被分配到波拉比亚)

随着《超游牧地区:萨赫勒地区》的开启,如果玩家选择大沽文化统治者,他们将不再成为游牧民族

修复了如果你的合法性超过5级,则无法分配附庸指令的问题

教育级别4和5现在将为创建的书籍工件正确添加质量

更正了“曼达主义”的拼写

“独处一刻”现在只会触发非配偶的家庭成员

事件child_personality.7020和child_personal.7010现在可以正确检查孩子是否满足“is_available_child_allow_travel”触发器

曼达主义现在禁止饮酒

修复了伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙的3级问题

如果将所有斯拉夫人统一到斯拉维亚,波斯尼亚现在也在法律上发生了变化

如果人工智能只有很多男爵级附庸,它将不再倾向于举办旅游活动

第一个活动王朝遗产现在只接受盛大婚礼的婚礼,正如遗产所宣传的那样

修正了库扎人与旧方式决裂的决定,以符合现在默认选择人民的信仰

适用于阿拔斯王朝服装的女性配偶将不再戴帽子

当你作为邦联成员向大汗屈服时,你现在将离开邦联

修复了tgp_prophot_liege_or_ceremonial_liege触发死亡皇帝穿错衣服和帽子的问题

修复了一个问题,即已故的水晶王座持有者不会使用正确的头盔

在罗马恢复教皇,如果信仰领袖不存在,印度斯坦的决定现在就没有错误

将“经济原型”更名为“经济原型

霸权现在比帝国有更高的宏伟期望

2015年的“管家_职责_特殊”校长选项现在要求您雇佣一名校长

从福斯特启蒙誓言中删除了30个发展要求,因为在宣誓时没有解释(并阻止了早期大学的成立)

游戏平衡

提高了庄园花园建筑的庭院园艺师资质奖金。奖金现在上限为+30,从+15增加

瓦兰吉退伍军人被限制在最多1堆,类似于众议院卫队的工作方式

为自然灾害添加了新的游戏规则

不再直接从管理层授予域名限制

教育特征现在基于特征层授予领域限制

将架构师树的域限制加成减少到1

将域限制奖金重新分配到牧首、神学家、折磨者和监督者树中

审查了游戏中事件过于频繁和/或自由生成的各个领域,目的是减少事件的总量,使它们更频繁地与你关心的角色有关

被视为“主要利益”的人变得更加严格:强大的附庸、议员(王国牧师除外)和妾现在被视为次要利益

将“订婚”、“灵魂伴侣”、“挚友”、“血兄弟”和“复仇女神”添加到主要兴趣中

将旅行活动的频率从1/5降低到1/20

修复了年度活动组设置不正确的问题,导致大多数统治者在冷却后立即收到专门的“未来反思”活动

退役了几个独立于随机年度事件的事件组,它们现在是同一事件池的一部分,降低了某些类型事件的总体频率和共性(特别是人质/儿童/病房事件,但也包括其他类型的事件)

冒险者现在可以通过谈判活动暂停五年的雇佣军请求

新学习语言的AI字母现在仅限于对玩家更重要的角色

“宫廷蛇”活动现在只会在你对其中一个角色成为恋人感兴趣的情况下显示一个事件(不管效果如何)

就“秘密曝光”事件而言,你将不再仅仅因为碰巧是秘密领主或他们头衔的继承人而得到通知。你会被告知你是他们的朋友、情人、对手还是血亲

只有在“旅行开始”活动中具有机械效果的活动现在才会显示一个活动,其余的活动将是祝酒(只有朝圣、旅游、流浪贵族活动、辩论和考试现在会有旅行开始活动)其他活动和任何通用旅行的实例都会显示与所列目的地男爵的祝酒

孩子的“成年”事件现在只会在孩子是你的继承人、你最喜欢的孩子或你三个在世的最年长的孩子之一时触发事件(其余孩子将收到一条Feed消息)

当一个附庸致敬时,你现在只会得到一个额外的事件,如果他们是竞争对手或潜在竞争对手,你可以选择将他们拒之门外,以减少整体事件的数量。反正也没有真正的理由把他们拒之门外。当拒绝对手时,对手现在也会感到压力。

略微减少了冒险家的风味事件数量(从~3/年减少到~2/年)

将一些自然灾害事件更改为feed消息

缩短了加冕的结束阶段。现在盛宴不需要持续整整6周。

将多项活动的最长等待时间从8个月缩短到5个月

增加了人工智能不愿意邀请拥有许多登陆成员的House加入House Blocs的规模

从“成年礼”决定中删除了黄金成本和声望比例

癌症现在更可能出现在有家族史或老年健康特征的角色身上

奶妈的“灌输美德”任务现在只挑选一个合格的朝臣,更好地考虑年龄和性取向,成功几率略有提高

放松结束伊比利亚斗争的触发因素。它不再需要你参与,只要你满足结局的所有其他要求来实施它。

一旦满足所有其他结束条件,放宽了结束伊比利亚斗争的要求

改变了人工智能选择法庭语言的方式。他们现在忽视了对不会说自己宫廷语言的统治者的评估,而不会说自己文化宫廷语言的领导者所获得的分数只有一半。

添加了一个游戏规则,为玩家或每个人解锁所有王朝遗产

现在,当潜在竞争对手比你低3级或更多时,就会产生怨恨

皇帝和国王现在根据宗教和文化距离更仔细地判断贡品任务

霸权现在比帝国有更高的宏伟期望

在使用Overrun Kingdom战争理由时,应仅针对现实感觉的目标进行改进的游牧民族瞄准

塞尔柱Alp Arslan现在在1066年以额外的声望开始,阻止他以负声望开始。

AI曼荼罗统治者现在不太愿意将游牧民族和牧民的支流转变为曼荼罗政府。

游牧民族和赫尔德的支流现在不太愿意利用这一决定来同化曼荼罗统治。

减少了贡品决策的冷却时间。

接口

战争损失增加

在战争概述和战争结果中增加损失,跟踪战斗或围攻中发生的战斗损失、消耗和角色死亡

增加了按参与者划分的战斗损失明细

增加了被杀骑士、指挥官、统治者及其近亲的角色死亡细分

更新了大纲视图

添加了将任何标题和收藏固定到大纲视图的选项

改进了固定字符布局

使军队入境人数减少

改进了持有信息

添加了领域标志

更新了“角色”窗口

添加了一个按钮,用于在角色窗口中展开完整的特征列表

将大多数角色肖像按钮移动到悬停状态,以减少肖像杂乱

与士兵一起添加了一份紧凑的受试者名单

在Realm窗口中添加了一个紧凑的主题列表

按强大的附庸、正规附庸和支流分组的紧密臣民

将士兵添加到紧凑名单中

为紧凑列表添加了指令,以更容易地查找和管理符合条件的附庸

添加了许多快捷键和新按钮:

对游戏中的所有选项卡进行热键操作:子选项卡按Ctrl+number或Alt+number

大纲图中的热键军队:Alt+number。下一支军队也可以用N来选择。

添加了停止按钮,使军队可以轻松停止移动(热键H)

添加了“下一步”按钮(N)以循环浏览您的个人资产

县视图中的热键持有为Ctrl+数字,建筑物为Alt+数字

添加了Alt+S以打开大写字母(也可以右键单击Go to capital按钮)

添加=以提高游戏速度,因此您可以在Backspace旁边使用-=

添加了Q来切换大纲视图,并添加了Alt+Q来切换图钉按钮

为理发店添加了快捷键:标签的数字,Z和X用于更改缩放,A/D或C/V用于旋转肖像,H用于隐藏UI,Escape用于关闭

在设置选项卡、暂停菜单按钮和书签屏幕导航中添加了数字热键

添加了Ctrl+Shift+F以关闭所有订阅源通知

为hud元素、活动计划、生活方式和其他各种地方添加了更多热键

添加了事件热键:

事件选项可以使用Shift+数字进行选择(危险的红色选项除外,因此您不会意外选择它们)

添加了使用Alt+number进行选项预览,因此您可以先阅读工具提示,然后使用相同的热键选择它。都不用动鼠标!

添加了Alt+E可一次预览所有事件选项工具提示

添加了一个设置,可以在选项中添加数字,就像在经典RPG中一样

添加了一个设置,如果你不想看到快捷方式,可以在工具提示中隐藏它们

改进对正在进行的旅行计划的处理

将“当前情况”更名为“提示”,以避免与情况混淆

在“提示”中添加了“全部标记为已读”按钮

使设置窗口变高以减少滚动

理发店现在只要求在您实际更改了某些内容时放弃更改

为理发店增加了两个背景:十字路口旅馆和酒窖

修复了理发店截图中的截图按钮

修复了理发店中徽章和标签的重叠以及未对齐的关闭按钮

更新了标尺设计器:

使放大肖像并拖动它们成为可能。你可以看到每一条皱纹

添加了额外的相机角度,这样你就可以转动肖像,甚至上下倾斜

添加了隐藏个人资料头像的选项

添加了不同的照明选项,这样你就知道你的下巴在地中海餐厅的光线下会是什么样子

可以单击滑块立即更改值,而不是拖动小按钮

在滑块旁边添加了精确的基因值

添加了一个选项,为每个基因打开一个大滑块,可以用鼠标滚轮进行调整,以实现更精细的控制

减小了左侧面板的宽度,并添加了自动隐藏它的选项

添加了在规则设计器中隐藏完整UI的选项

将种族选择设置为可选,而不是定制肖像之前的必需步骤

在空间允许的情况下加宽了一些按钮,这样长名字会更合适

在肖像定制中添加了重量滑块和性别切换

为几个外观选项添加了更多描述性名称,例如,“皮肤肤色”现在是:“苍白”、“健康”、“雀斑”等。

修复了一些在其他语言中可能过长的文本,并调整了窗口大小

改进了Struggle窗口,使其打开速度更快,并使用全屏高度

通过在选项卡中添加图标来改进各种界面

使大规模监狱行动始终可见,并将其热键设置为Alt+数字

为荣誉骑士添加肖像图标

将Accolade属性更改为更清晰的垂直布局

调整了几个角色交互的层次结构,以缩短长交互列表

为某些地图模式添加了缺少的页脚文本

修复了省窗口中因按下屏幕外的交互按钮而导致的长调速器关系字符串

为尚未举行加冕礼的统治者添加了适当的HUD警报图标

使用角色互动后,角色查找器现在保持打开状态,其婚姻状态过滤器现在包括更多的关系状态

Ritsuryo窗口现在列出了活跃候选人的县级头衔

在法庭活动中为法庭位置工具提示添加了潜在任务信息

使更多的建筑要求可见,并改进了几个成本和资格工具提示

为婚姻互动窗口增加了潜在联盟的强度,如果是与你的附庸而不是外国统治者的联盟,则会变灰

通过隐藏质量图标、独立军队数量和“供应充足”图标,缩小地图上的军队。放大时的正常视图。

对于地图军队,当您选择军队时,禁用“武器涂层”上的右键单击交互菜单,以防止误点击

更新了军队快捷键,因此按钮不再使用相同的快捷键

修复了军队按钮不显示快捷键的一些工具提示

为消息日志添加了紧凑的视图,仅显示消息的标题,并在工具提示中显示文本

如果右下角的通知提要收到太多消息,则为其添加滚动条,这样它们就不会离开屏幕

打开右侧窗口时使提要缩小,以显示更多地图

使提要中的消息稍小,并减少了它们在列表中的间距

修复了交互中的特征可能会将声明或复选标记推到窗口外的问题

为军队组成和法律添加了可滚动的工具提示,这样它们就不会离开屏幕

将法律工具提示稍微向左移动,这样它们就不会挡住按钮

修复了Realm窗口中主题之间可能出现的空白

修复了决斗中露出窗外的肖像

修复了活动中手臂和图标的背景错位问题

修复了事件中检查错误肖像的图标

修复了保存警告可能会超出窗口的问题

修复了如果您被指定为部长,则议会窗口中的图标会重叠交互的问题

修复了“查看继任”窗口上显示“警报”按钮的问题

修复了选择单个军队后“显示所有军队”窗口未关闭的问题

修复了在打开另一个选项卡时通过'P'热键打开“瘟疫”窗口的错误,使另一个标签保持高亮显示,就像打开一样

修复了外交范围之外的字符的交互菜单标题会突出窗口的问题

修复了悬停字符按钮出现时语言图标会轻微移动的问题

修复了县视图中信仰名称可能向左移动的问题

重新定位“更多”按钮的工具提示,使其不会遮挡列表的第一项

修复了粉丝荣誉属性在可用属性列表中不可见的错误,除非角色是朝臣

在“出生.1003”活动中,孩子们向右移动,以更好地适应母亲的铭牌

修复了战斗摘要窗口不显示骑士统计标签的错误

修复了将鼠标悬停在某些书签元素上会导致书签字符不受控制地抖动的错误

王朝遗产现在可以在House View中滚动查看。

改进了2-tab和3-tab Council视图之间的视觉一致性。

在比赛开始之前,无法再从大厅进入皇家宫廷和其他肖像侧互动。

调整水平性状标记,使最终水平更容易检查。

在Realm View的“主题”选项卡中为相关附属添加了国库税收入。

当该选项不可用时,升级日语愿望的警报不再出现。

艺术

添加了一个老年拐杖动画

修复了战车驾驶员的低相机角度

从“minister_works_oversee_reconstruction”中删除了不正确的道具

修复了打开理发店时重复出现的纹理错误

降低主菜单纵向渲染大小以提高性能

将越南转移到东亚图形区域

为理发店添加了缺失的DLC服装选项

城堡和3D城市视觉现在更一致地遵循当地文化,草原文化仍在使用适合当地的变体

中国制造的legwear在字符上正确触发

固定3层伊比利亚和土耳其清真寺显示为火庙

添加了缺失的手枪手插图

固定国王/皇帝很少戴公爵帽

移除稻草斗篷,使其不再被死去的角色使用

未加冕的统治者使用高贵族头饰,而不是根本不戴头饰

修复了中世纪晚期的连帽斗篷,与各种头饰剪裁得很好

更改后,中世纪晚期的连帽斗篷不再被皇室使用

修复了一个错误,该错误将中世纪早期的面纱赋予了一些中世纪晚期的女性皇室成员

修复了皇帝配偶穿着不正确衣服和国王或皇帝戴公爵帽的情况

修复了裸体角色不正确佩戴头盔或其他头盔的问题

重新计算了特定的韩国和中国肖像修饰语

修复了显示“国徽”的纹理渲染为黑色的问题

修复了与“中世纪高级战争”创作者包中的服装相关的布料图案错误

修复了丢失的天宫服装头饰

修复了导致突厥文化中的一些女性无意中秃顶的问题。

本地化

为加冕礼实施了缺失的成本明细工具提示

在法庭活动中为法庭职位的工具提示添加了潜在任务

为以前未本地化的许多方案修改器添加了工具提示

本地化了几个以前未本地化的交互

固定专门法院职位名称为雇主亲属,而不是有时为雇员亲属

修复了一些涉及省长办公室而不是指挥官办公室的工具提示

Skald Court职位描述已添加

“Quraysh”一词在事件和修饰语中不再拼写为“Quarysh”

修复Fujiwara Morofusa书签描述中的未本地化字符串

修复了“House Family Tree”视图中缺少的字符昵称字符串

修复了“公共执行”工具提示缺少字符串的问题

在关系自定义本地化中添加了一个问号,这样没有标记的角色就不会称对方为附庸等

修复了理发店中一个背景的错误名称:酒馆外部(实际上是内部)

修复了如果用英语以外的任何其他语言打开图例创建窗口会崩溃的问题

修复了“A Place At Court”事件显示断字并使用错误效果指定角色的错误

调整了“tgp_japan_general.9551”(赢得根除cb的事件)的文本,以找到被根除者的de_jure_empire并动态提及它

修复了将鼠标悬停在某些书签元素上会导致书签字符不受控制地抖动的错误

修复了妨碍Accolade无效文本正确显示的拼写错误。

修复了本地化中几个缺失或不正确的游戏概念。

更正了其他几个本地化格式问题。

错误修复

修复了多人游戏中多个不同步的情况

修复了如果你是私生子或王朝首脑,你能够使自己合法化的问题

扩大对东亚各国政府使用“allow_annovation”

修复了开庭时发生的事件错误

宣誓活动的禁用活动预览

使大型活动中的活动预览可滚动

修复了莱杰士兵人数只考虑个人军队规模而不包括所有附庸贡献的问题

将PatternColorOverrides的大小从16增加到64,以匹配SCourtSceneCharacterConstants的大小::_PatternColorOverride

修复了bary_is_valid_for_holy_order_lease_cancellation_trigger中指向字符而不是barony的错误作用域

修复了中国统一战争有时在宣战后立即失效的问题

将从Accolades解锁的所有MaA类型的最大注册限制恢复为1

修复了几个可能导致角色获得自我评价或与自己互动的自我定位边缘情况

已在其他位置建造的建筑物不能再建造

修正了信仰无法正确改革的边缘情况

修复了某些信仰中缺失的几个原则

当游戏规则不允许同性婚姻时,为平等的性别信仰添加了else_if块

所有修道院级别现在都有符合保护宗旨的信仰的有效持有类型

神仙现在对衰老特征免疫

动态混合文化现在尊重相关的游戏规则

修复了1178年吴哥窟没有从首都寺庙建筑群3楼开始的问题

已修复,因此某些历史人物的教育特征不应再被随机化

修复了Hasan和Ghurid的历史设置

修复了藤原秀平在成为公爵时不再被标记为伯爵的问题

修复了Braganza、Asturias、Rogerios Dalassenos、Clare、Rocaberti和Chalon的房屋,这些房屋不属于正确的王朝,家谱也已损坏

修复了即使在非天等功绩等级中达到最高功绩等级后,仍显示完成考试的警告消息

在“最后一课”辩论活动中,长辈现在正确地获得了对你的看法

辩论现在正确地触发了支持运动的局势催化剂

大战役的要求被重写,不再那么令人困惑,并正确地概述了稻田的要求

现在,切换意图将使您无法正常参加考试

作为州长的确认现在将在您做出决定时而不是在旅行计划开始时扣除压力(这意味着您不能再将其用于欺骗者的反复减压!)

独立统治者不再因之前考试作弊而受到惩罚

暴露自己的作弊秘密现在将正式吊销你的考试成绩和州长头衔

大战役现在可以正确继承

Grand Campaign现在将所有失去头衔的统治者添加为初始贡献的防守者

转换你的主要头衔将不再阻止你完成誓言

如果前一个死亡,辩论现在将选择一个合适的目标(不再与鬼魂辩论!)

书呆子现在被视为对你誓言的成功追捕

福斯特启蒙运动现在追踪你的誓言是否是一所新大学

已添加考试活动中的学习语言效果

为参加考试添加了冷却时间

修复了重复事件和Grand Campaign的错误范围

修复了导致盛大婚礼及其承诺无效或无法访问的各种情况

提高了盛大婚礼承诺的可靠性;在你的角色去世或退位后,希望你不要再和未婚妻纠缠在一起,他们认为自己已经得到了承诺,而你的新继承人却完全忘记了这件事

传奇的观光活动现在将允许无地冒险家将营地转移到观光地点

无地冒险家将不再保留由旅行选项创建的角色

临时旅行角色不能再被邀请出庭或被利用担任法庭职务

探险灵感、寻宝和旅行取消提示现在使用有效区域,仅在适当的时候出现

浪漫和诱惑计划现在在旅行时适当暂停

孩子们和客人现在在几个童年、婚礼、葬礼和家庭纠纷事件中使用更恰当的逻辑

如果任何县尚未被征服,在你的王国中拥有目标公国头衔将不再阻止大战役

现在可以正确创建和授予未创建的事工头衔

管理员召唤战争互动不再允许您攻击遥远的公国

占领外围公国卡苏斯·贝利现在只瞄准邻近的土地

如果没有邻国中国,你将无法再使用中国合并卡苏斯贝利号穿越整个大陆

在不同户籍的州长之间更换,现在应该总是改变你的贵族头衔

无地贵族家族现在应该在继承期间始终是直接的附庸

更新了“退出州长职位”-部长们正确将其从理事会中除名的决定

民粹主义派系将不再获得外国公爵头衔

修复了仪式申请人派系成立后立即解散的错误

修复了一个与升级的农民派系有时无法成功压制有关的错误

固定仪式索赔人派系战争,如果索赔人没有土地,则无效

邦联分区现在只创建额外的顶级头衔,为每个次要继承人提供一个

修复了任人唯贤任命继任法的错误工具提示

修正了在修改省级行政类型时,精英州长的继任法律不变的问题

修复了立宗军事长官不使用军事任命继承法的问题

帝国审查员现在实际上是用国库来做他们的工作的

为帝国审查员添加了缺失的秘书长资质计算,并重新平衡了价值观

改进了能力倾向分解工具提示和所有与任务相关的工具提示

修复了一个错误,贵族家族的首领被支付工资,就像他们是拜占庭的统治者一样

东亚房地产发展、成就检查和预约投资上限现在可以正常工作和显示

修复了一个错误,即当多支军队向不同方向移动但站在同一省份时,单位地图图标会显示不正确的数据

修复了根据单位是否移动,从不同缩放级别可以看到单位地图图标的错误

修复了冒险家在转移目标领域中的所有头衔时宣布的索赔战争,起始攻击者将获得Ennobled冒险家修改器

修复了勒索中的要求影响力,使勒索者失去影响力,现在它向勒索者支付影响力

您的继承人没有适当继承圣座的固定贷款,并决定将贷款偿还给您自己

固定冒险家雇佣兵只在第一场战争结束时收到付款,而不是在冒险家加入的最后一场战争结束后收到付款

固定的冒险家是在失去土地的情况下创建的,否则他们不会失去土地,而土地是更大王国的一部分,统治者将成为冒险家

非斗争统治者现在可以向斗争统治者宣战

修复了订婚者死亡时未解除婚约的一些情况

固定边缘情况下,众议院集团可以在不同领域拥有成员院

修复了与关系相关的自定义本地化,因此没有领主的无品牌角色不会互相称为“同宗”

修复了GetRelation loc函数为无地冒险家的追随者返回朝臣而非追随者的问题

从牧民那里“要求牧场”的无地冒险家现在将他们的资本变成了一个游牧民族,在成为游牧民族后正确持有

现在,在不使用杠杆期权的情况下重新安置贡品实际上会奖励Renown

如果你是一个没有土地的统治者,你就不能再申请改变你所在省份的目的

现在,根据你的头衔,或者如果被赎回的角色对接收角色很重要,群体赎金的价值应该更具动态性

如果你以无地冒险家的身份“购买土地”,那么当你成为附庸时,就会得到澄清

修复了AI在无效时发送“讨价还价”互动的问题

修复了伟大项目贡献描述中项目名称将打印为great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX的问题

修复并测试了音乐的新触发器以及使其响应控制音量的正确混音路径

通过“需求管理”实现封建化的固定县-政府互动不会失去西伯利亚永久冻土修改器

如果您转换为曼荼罗,西伯利亚永久冻土改良剂现在将被删除

修复了“采用_方式”-不清除西伯利亚永久冻土改良剂的决定

修复了游牧民族或牧民持有的“部落化”无法清除西伯利亚永久冻土改良剂的错误

在栽培文化传统中添加了参数,将获得新老特征的机会降低了50%

在遗传和生活方式调节剂影响机会之前应用调节剂

修复了如果你拥有《All Under Heaven》,默认CK3配乐无法播放的问题

修复了某些Accolade修饰符未应用于其所属军队的问题。

将荣誉军队修饰符添加回战斗缓存。

Offer Courtier现在使用了正确的意见修饰语。

修复了天朝统治者的土地继承人在继承时可能错误地更改其法定资本的问题。

仪式留置权和摄政权不能再访问加冕法或加冕活动,除非它们具有相同的特征。

修复了指挥官学习庄园升级中不正确的候选分数修改器名称。

修复了在玩部落政府游戏时,任命维齐尔的选项可能会出现在无效角色上的问题。

当游戏规则设置为“仅限体弱者”时,老年角色不再获得新的特征。

修正了信仰改革中不正确的范围链接。

Akan Herders无法再访问羞辱战争CB。

修复了重叠的故事循环。

修复了在故事演示过程中工件质量指标可能发生错误偏移的问题。

提高了基于文化的Accolade触发器的一致性。

修复了游牧角色没有建立住所的问题。

修复了驱逐冒险家的问题,因此您域中的冒险家现在可以被正确驱逐。

添加了冷却时间来纪念任务决定,以防止漏洞利用。

更正了ep3_laamp_flavour_ewan.2041的触发问题。

秘密隧道事件不再授予不正确的影响力。

修复了Emishi军队视觉效果的DLC锁定问题。

修复了历史上出现的DLC锁定创新,但没有所需的DLC。

修复了一个主要的兴趣触发点,因此它现在可以正确检查你的兴趣。

您可以在建立新王朝时再次选择扩展阶段。

客人现在可以在行政领域直接招募为骑士,行政领域的非行政附庸也可以担任骑士。

修复了无效方案在Intrigue窗口中仍然可见的问题。

现在,释放一条支流可以正确地刷新停战协议。

monastic_schools_02的要求现在可见。

在体弱事件中,现在使用is_immortal,因此考虑了mods的不朽特征。

修复了重马弓箭手图标名称不正确可能导致错误的问题。

修复了在没有DLC的情况下播放时DLC锁定内容导致的启动错误。

如果您没有所需的DLC,则Accolades界面现在已正确禁用。

在适当的情况下,从冠军战士手中锁定荣誉战士。

修复了可能多次做出“斗争结束”决定的问题。

修复了性分布游戏规则覆盖自定义规则者所选性取向的问题。

再生不再增加域限制。

模组

清理了未使用的自定义修饰符对美德和罪恶的支持

将嵌套的“DoctrineType”和“Doctrine GroupType”拆分为单独的数据库

更新的信仰和宗教信息文件

用参数数组替换圣地标志

更新的信仰和宗教脚本路径

现代化的信仰和宗教GUI窗口

添加了对“Culture.GetCreationDate”的脚本访问权限

添加了“祖父母”和“祖父母”字符列表

恢复了对精通技能的UI支持,而不需要任何特质

添加了“religious_studes_location”,为“is_religious_studes_location”触发器构建支持

更新了特质信念脚本触发器,以期望“trait”参数中的特质范围

为“(any_)标尺”脚本列表添加了快速过滤器,以获得更好的性能

“(any_)王朝”现在默认只列出活动王朝,需要时可以使用“includeinactive=yes”

重组DLC基因模板以使用更少的索引

添加了对设置正则名称和检查名称等效性的支持,包括“set_regnal_name”、“has_first_name”、“has_regnal_name”和“has_original_first_name)

添加了“IntToString”

添加了“PdxGuiWidget.GetName”

在快捷方式文件中添加了大约800个快捷方式,因此几乎所有按键及其组合都可供改装者使用

添加了技能乘法修饰符,如“diplocy_mult”,在添加技能修饰符后应用

建筑物现在可以基于DLC特征标志覆盖修改器

为较短的关系文本添加了“RelationsToShort”数据函数

添加了“has_ethnicity”和“has_same_ethnicity_as”触发器以及“set_same_ethnicity_ass”效果

“change_government”现在可以接受已保存的政府类型范围以及硬编码的政府名称

…以及整个开发过程中2000多个其他单独的更改、调整和错误修复!

1.19“抄写”已知问题

目前,跨平台多人游戏存在稳定性问题。

我们希望此次更新能改善您在《十字军之王III》中的体验。如果您在今天的更新后遇到任何问题,请尝试启动新的战役并禁用您拥有的任何模组。如果问题仍然存在,请通过我们官方论坛上的错误报告板提交报告。