- 类别: 经营策略
- 年龄: 18+
- 大小: 427.54M
- 版本: v4.2
- 发布: 2026-04-23
- 更新: 2026-04-23

1、随机事件
游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论
还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统
玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍
通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家
可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
游戏亮点1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
游戏优势1、战斗的剧情还原了很多历史中的经典场景,但是也有很多新颖的情节等着你来探索开发。
2、画面中人物设置的非常具有中国特古典特色,完美的还原了历史时期的建筑场景风格。
3、在游戏中玩家们能够来尝试体验经营国家发展的游戏感受。
4、同屏千人战,百变战场的展现也能够来为玩家们呈现弘大的历史感。
更新日志v4.2版本
一、国族内容优化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布该诏令后将根据视图-郡区的规划,重新划定全国的郡;
- 新增“制勘定天下州郡诏”,颁布该诏令后将产生“制勘定天下郡县诏”的效果,且会按照视图-州区重新划定全国的州;
- 新增“制诏诸王推恩令”,颁布该诏令后诸侯、藩王势力君主去世后,国土将由君主子嗣瓜分;
2.新增尚书门下制
- 实施完成后原内朝将分为尚书台与门下官,并新增司允、司若、司直、黄门侍郎等新官职;
3.太学扩建:扩建完成将增加太学生上限与教学效率;
二、便捷功能
1.快速编制郡县功能:可根据预选方案快捷勾选未被划编至郡内的城邑;
2.建筑计划;
三、个性化功能 新增势力颜色修改功能、郡县更名功能、城邑更名功能;
四、割据势力相关拓展
1.新增割据势力特色都城皮肤;
2.局部剧本南越崛起、秦开却胡、田单复国、盐泉之争,部分势力初始配置调整为割据军阀势力;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,通过赠予文物换取其他势力的指定城邑;亦可发动“女英之聘”,通过赠予文物换取其他势力的指定人物;
2.通过神祖事件,还可获取局内文物、粮草。
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