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文明播种者

文明播种者
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文明播种者
详情信息
  • 类别: 经营策略
  • 年龄: 18+
  • 大小: 141.38M
  • 版本: v2.0.0
  • 发布: 2025-12-09
  • 更新: 2025-12-09
游戏介绍
在巴纳德星系进行文明的模拟经营与解迷文明播种者是一款科幻模拟经营手游,故事发生在人类文明结束了太阳系内战之后,玩家需要对附近恒星进行探索,并将其改造为新的宜居家园。游戏中玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星进行探索与建设,写下新的人类篇章。文明播种者手游以时间管理、算力管理为核心玩法,玩家需要分配每一天的时间和算力,将空闲时间投入到研究中,以便早日发展出能抵抗巴纳德的陨石雨的武器,但同时也要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。并且,玩家还需要生产机器人、探测器、基建工等,需要定时升级基地各设施水平,得到更高的研究效率!

1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏,进行文明的模拟经营与解迷。

2、玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开始新的人类篇章。

3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。

文明播种者手游攻略

1、研究规划

感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。

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2、轮回助力

天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。

3、战力计算

单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。

做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。

在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。

一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。

随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。

通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。

文明播种者

4、迷雾战斗细节

小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船

游戏亮点

1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。

2、玩家将进行生产建设与研究、建设行星防线与放置防线增加文明值。

3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。

更新日志

v2.0.0版本

修复部分bug。

游戏截图

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