- 类别: 休闲益智
- 年龄: 18+
- 大小: 661.65M
- 版本: v1.67.2
- 发布: 2026-02-27
- 更新: 2026-02-27
一、基础战斗规则
策魂三国游戏采用回合制六角战棋的战斗形式,玩家指挥自己的棋子,在地图上的棋格上进行移动,武将自身移动力决定可以行动的范围。除了移动之外,每个棋子每回合还可进行一次普通攻击或释放技能,己方回合结束后,轮到敌方行动,彼此交替,直至分出胜负。
二、伤害类型
游戏中存在三种伤害类型,分别是物理伤害、策略伤害、固定伤害
1、物理伤害:武将的普通攻击、战法释放,城池的自动攻击,均为物理伤害
ps:武将攻击力越高,造成的物理伤害越高
2、策略伤害:军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计,可造成策略伤害
ps:策略伤害由双方智力差决定,智力差越大,伤害越高!
3、固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算
ps:少数武将可以通过特技影响毒、火的伤害值,例:李儒,董卓
三、伤害抵御
1、物理伤害抵御
①防御力:防御力较高时,可抵御较多的物理伤害,在防御力较低时,适当提高防御力可有效降低承受的物理伤害,但防御力本身已经很高时,继续堆叠防御力,所能减少承受的物理伤害十分有限!
②格挡率:格挡是非常强悍的一项抵御物理伤害的属性,触发格挡后,不仅能直接免除30%左右的物理伤害,并且必定不会被暴击!(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)
2、策略伤害抵御
因为策略伤害大都由智力差决定,所以除了个别武将特技、宝物、以及地形外,低智力的武将无法有效降低承受的策略伤害。
ps:站在水里对火攻有抵抗效果,站在地上对水攻有抵抗效果
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
军令是军队部署、技能释放的必要消耗,获取方式主要有:
①占领城市,每座城市每回合恢复2军令。
②占领村庄,每个村庄每回合恢复1军令。
③军师专属技能「智囊」,使用后恢复当前军师士气值对应的军令。
④击杀敌军单位,击杀武将/防御塔得2军令,击杀探马得1军令。
2、人口限制
①人口指场上同时存在的作战单位数量(如武将、雇佣兵),袁绍、公孙瓒等武将特技生成的召唤单位,不计入人口统计。
②该限制仅存在于PVP争霸模式,初始人口为6,最多部署6个作战单位;唯一提升人口的方式是占据村庄,每个村庄提供2点额外人口。
3、士气影响
①士气是影响武将战斗力的关键属性,所有武将初始士气均为3,上限6、下限0:
②士气每升降1点,武将攻防属性对应增减10%,且不同兵种的四率(格挡率、暴击率、反击率、夹击率)会相应变化;
③士气降为0时,武将会陷入‘混乱’状态,无法进行任何操作持续3回合
④当一个武将的士气小于3时,每回合有较小概率自动回复1士气
五、地形的影响
游戏中有多种多样的地形存在,不同的武将在不同的地形上作战,也会有不同的正、反面效果
①平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,无技能加成
②树林,在树林里行军需要额外消耗1格行动力,受到火攻、焚营的伤害更高,起火后不易熄灭
③浅滩,在浅滩里行军需要额外消耗1格行动力,受到水攻的伤害极高、士气-2,受到火攻的伤害降低,且不会起火
④建筑,受到火攻、焚营的伤害更高,武将身处己方建筑中,会缓慢恢复少量生命值
⑤木桥,受到火攻、焚营、水攻的伤害更高,水攻-2士气,起火后不易熄灭
⑥山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能
六、异常状态
策魂三国中共有4中异常状态,分别为混乱、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的机制之一,玩家可以公平对战,策略为王。如下图所示就是同样的武将,不管你多少级,不管你在pve里属性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的属性都几乎一样!
①武将仅带入基础属性,等级成长属性不带入,无论PVE中属性多强,在平衡模式中同武将属性基本一致。
②兵种仅带入套装效果与突破增加的四率(1%~3%,对平衡无影响),PVE中核心的整编属性不带入。
③宝物可带入全部属性,包括基础的少量三维加成(1~5)与强化带来的额外三维加成,整体对平衡影响较小。
游戏截图

