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Mindustry手机版

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Mindustry手机版
详情信息
  • 类别: 休闲益智
  • 年龄: 18+
  • 大小: 61.2M
  • 版本: v8150
  • 发布: 2025-07-25
  • 更新: 2025-07-25
游戏介绍

Mindustry手机版由同名端游移植而来,既保留端游建造、经营、策略、战斗等玩法,又针对手机优化操作,让玩家轻松上手。

在游戏里,玩家要搭建精密传送带供应链,为炮塔供弹药、生产建筑材料、保护建筑并抵御敌人,逐步争夺资源,打造专属沙盒工厂。

官方正版内置24个不同场景地图,像零号地图、冰冻森林等,不同地图有不同环境块和技术块,能支撑无人机、机械、船舶等不同兵种,大幅提升挑战性与策略性。

游戏支持玩家自定义编辑地图,创建后导入还能和好友开联机对战,趣味十足。感兴趣的玩家快来下载体验!

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1、24个内置地图;

2、科技树和可解锁区域;

3、击败4个强大的Boss;

4、能源,液体和物品运输系统;

5、19种不同类型的无人机,机械和船舶;

6、掌握120多个技术块;

7、75种以上不同的环境块;

8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏;

9、自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波次时间等;

10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具;

11、可自定义的地图波次布局。

游戏玩法

1、生存

建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。

2、攻击

为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。

3、PVP

与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。

4、沙盒

无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。

Mindustry手机版部分地图介绍

1、零号地图

难度★(极其简单)

适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)

详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。

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2、冰冻森林

难度★★(简单)

适合刷矿类型:铜、铅

刷矿适宜程度★(完全不适合)

详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。

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3、荒芜沙漠

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃

刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)

详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)

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4、盐碱荒地(战斗)

难度★★★★(难度较高)

适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)

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5、绵延群山

难度★★★(有难度)

适合刷矿类型:同盐碱荒地

刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)

详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。

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Mindustry如何制作蓝图?

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本是这两种。其中:

带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

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这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

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除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。

由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

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如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

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利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

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平铺效果如图。

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注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连太多没有用。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

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新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

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筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

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(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

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好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

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这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

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这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器——溢流门

空选项反向分类器——连接器

一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料,双原料,三原料范式

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单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

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双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~

三原料(包括配比1:2的双原料)

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注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

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两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

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二者相对而合时,则一一交错。

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第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

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利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

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缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

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当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

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但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

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补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

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这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

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游戏亮点

1、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统。

2、有24张地图供玩家选择,游戏中解锁了新区域,并消除了强大的首领。

3、要掌握更多核心技术,有75种全新技术可供选择,并支持玩家玩不同的平台游戏。

4、超自由的开放模拟玩法,并且在这里还有额外的像素工厂类型等待玩家解锁。

游戏测评

1、使用生产模块来创建各种各样的高级材料!

2、通过提供可选的冷却液和润滑剂,充分利用生产!

3、创建精心设计的钻机和输送机设计,将资源转移到您的Core中!

4、分配水并应对持续的挑战,例如爆发火灾或敌机突袭!

5、建造无人机以自动开采资源,协助建立和保护基地!

更新日志

v8-official-150版本

全面重构了赛普罗星战役区块与科技树,主线区块会互相相邻

实装了区块图标至星球地图

调整了区块被攻击的机制

调整了现在塞普罗星的黑暗区域会根据玩家/敌人的建筑的状态动态发光

调整了赛普罗星的主线区块需要研究次代核心来解锁,以防"跳科技"的情况发生

增加了赛普罗星部分"未完成区域"(当前为程序生成图占位,后续将替换为玩家创作地图)

调整了rts指令中"全选单位"指令现在会排除独影

新增了rts指令中可以对单位命令多种行动模式

调整了可以为采矿单位命令同时开采多种指定矿物

优化了敌军波次AI检测并避免单位堵塞

调整了地图编辑器现在会显示更精确的地形预览

新增了赛普罗星专用金属地板贴图(未来会应用于新战役图)

新增了自定义地图专用彩色地板/墙壁方块

新增了字符地板

新增了镜头脱离锁定的设置项

新增了单位碰撞箱调试键

新增了"核心自动填充物品"规则选项

削弱了电弧对护盾的伤害

调整了飞行单位坠毁伤害降低50%,残骸血量减少75%

调整了质量驱动器子弹伤害/爆炸效果现取决于运输物品的属性

调整了埃里克尔星的部分平衡来优化其载荷运输

调整了遏止的导弹发射时将会获得临时无敌状态

修复了采矿单位有时会飞离核心很远以搜寻矿物的问题

修复了生成爆炸的逻辑引发错误而导致的游戏死机

修复了安装多个模组时冗余的依赖提示重复弹出

修复了多足单位因寻路错误意外溺水的问题

修复了部分设备科技树按钮点击不了的问题

修复了赛普罗星(及模组星球)地形的视觉效果可能会有断裂

可能会因新安全要求导致安卓设备的Java模组加载失败(潜在问题)

地图编辑器中新增通过核心设定敌军波次出生点

被逻辑所控制的单位恢复为不可选中状态

新增了逻辑显示屏边框偏移补偿(与标准显示器一致)

新增了逻辑字符串/信息块字符读取支持

新增了逻辑读写画布方块功能

新增了逻辑三元选择操作

调整了文本对齐方式为常量变量(原静态指令字段废弃)

游戏截图

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