《轩辕剑7》玩家真实评测:水人物水剧情失望大于希望,负分出局
本文为玩家言论,已在《轩辕剑7》社区发布过,耐撕儿游戏重新编辑整理发布,内容略有删减。这是历代《轩辕剑》中我第一款打通的作品,但没能满足我的期待,甚至给了我很不适的体验,实在失望。思前想后许久,不打算再容忍这样一款国单,它需要的不是鼓励而是批评,所以给了差评。

1. 画面
画面过得去。制作组对画面想必是信心满满,刚刚我还刷到了该作的光追测评数据。但是,也只是过得去而已。千篇一律的野外迷宫地图,单薄的城镇地图,人物建模僵硬的面部表情,只能说在99元的价格下表现得中规中矩,出色不到哪里去。甚至野外狭窄、重复的小路让我没走多久就开始头晕恶心的体验我都抛开不谈了,毕竟个人体质原因。

2. 配乐
大部分时间的配乐是不错的。看了一些他人测评发现有说到音效技术水准不足,这个和国外大作有差距,但也能在非专业人士的接受范围内。一些老玩家说这一代用了很多前作游戏的配乐,也行吧,毕竟都到第七代了,这样处理可以接受。但还是有问题的,有些平淡的人物对话,给的配乐却很激昂,让人出戏。
配音方面,主角团和重要角色的配音水平都不错,但是非重要npc全员棒读,花白头发的老妇用青年女子声音,河南地界里的人说着一口港台腔,小朋友们死气沉沉的声音配合上诡异的面部表情。这种种加上第一次看动画时不能逐句跳过,个别能看第二次的情节才能逐句跳过的设定,让人在过剧情的时候心情很快变得不耐。

3. 战斗
教程引导不足,武技不知道都是哪来的,隔三差五就跳出来的学到某某招式也不知道是做什么的,到最后能放的只有y键的重击和rt键的大招;天工升级装备带来的成长感不足,最后一个迷宫前我把武器连升三级,但打怪和之前拿一级剑的体验没什么明显变化;boss技能、难度设定不恰当,导致主角只好在边缘OB躲boss的dot技能,看着俩工具人女主打,等大招好了再冲上去;进入战斗后无法地形互动,强迫打怪有故意拖延时间之嫌;小怪重复度高,打了几次就失去耐心只想尽早过剧情。

4. 剧情
最大的失败之处,制作组追求画面的精美(甚至还没那么精美)就是为了讲这样一个单调、无聊、甚至有时让我心生反感的故事吗?以下全是个人体验,如果你觉得这种剧情就满足了你的要求,那我甚至还要羡慕你没有遭受到我所体会的痛苦。
我实在不知道为什么太史昭是主角,因为他毫无人格魅力。单凭他勇敢,顾家,为达目的不择手段?这也都只是流于太史昭皮囊表面的一些性格特质,再往深处发掘,他没有抱负、没有信念、所做的选择看不出哪里闪耀着他人性的光辉,过于频繁抖包袱的冷笑话也体现不出他有多幽默。

有些人会说这样子的太史昭才是普通人,贴近真实的人物形象,那就请问了,这种毫无个人魅力的人生活里还不够多吗?我还非得掏着钱跑到游戏里,打得要死要活,就为了体验这样的一个人的这样的一个无聊故事?能不能放过我?
至于两个女角色,从头到尾就是工具人。湘儿呢,就像是个幼小无害的宠物,阿哥怎么说,她就怎么听,给我的感觉就是“阿哥说的都是对的,就算现在我觉得不对,很快我也会改正过来,总之阿哥就是对的”。少室山上,唯一一个独属于湘儿的戏剧冲突还被处理得莫名其妙,铺垫太少导致绝大多数玩家都觉得湘儿黑化得非常突然,本来乖乖的怎么一下子就开始不听话还乱跑乱冲。

还有很多提了一嘴就再也没下文的设定,比如载入界面的设定,太史昭和湘儿没有血缘关系的设定等等,让整部作品更显得虎头蛇尾。之前对该作期望很大,包括剧情、包括天书、家园系统等等,但是都很失望。
我知道国产单机很艰难,但不是所有作品都要向3D、即时、动作巨制靠拢才有出路,市场可以很大也可以很小,希望以后如果还能有新作,制作组能够找准自己的路线,不要为了表面功夫牺牲作品内核,因小失大。如果能出旧作重制,我还是会第一时间支持的。
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轩辕传奇是由腾讯游戏全新推出的一款以山海经神话为世界背景的手游,由轩辕传奇端游原班人马倾力打造,在玩法上延续了端游中的经典玩法,并在原本端游剧情上添加了全新的元素,用更加气势恢宏的叙事路线,让玩家在体验剧情的同时潜移默化的了解山海经,见识到传说中的人物。
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角色扮演 | 85.34M
明珠轩辕九游版是一款以黄帝战蚩尤为背景的国风神话MMORPG手游,该版本为九游渠道服版本,支持玩家使用九游平台账号一键登录游玩,享受平台礼包以及充值优惠等福利。游戏中,玩家达到等级后即可从霸刀、影刺、灵剑、巫祝、疾羽中选择一个职业,完成任务可以获得经验值以及属性点。
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