大道仙途职业区别介绍
《大道仙途》剑修、拳修、符修外观各异。核心神通基础攻击相近,剑修侧重暴击,拳修主防御,符修偏护盾与中毒。当前测试服剑修推图效率最高,因输出高、回合少、容错强。但长远看职业差距影响不大,且游戏支持转职,按喜好选择即可。
大道仙途职业区别介绍
1、外观的区别
剑修
剑修
剑修
拳修
拳修
拳修
符修
符修
符修
通用外观
通用外观就没区别了
2、核心神通区别(大招)
目前各职业就一个核心神通,神通的基础攻击数值上差不多,但buff区别大,剑修暴击概率,拳修防御,符修护盾
3、普通神通区别
从两组同阶神通对比看,基础攻击的数值还是一样
buff方面
剑修大多为暴击率,爆伤、减甲等
拳修大多为增防,扣血增伤、掉血增伤等
符修大多为中毒叠层、增防、回血等
4、实战效果区别
大多数玩家结论:当前测试服版本:剑修>拳修≥符修(包括pve,pvp)
以下仅是个人理解
原因:剑修的强主要体现在游戏机制上,像锁灵塔、万魔窟,还有主线推图上,这些玩法没有挑战次数限制,也就是可以一直打,这样重点就是有没有打赢的可能,这里不是说理论大于0%就能赢的意思(理论上我可以次次闪避暴击。。。),因为每个人卡关时打的次数肯定不同,同属性下剑修打的次数少就能过,比如100次过1关,而拳修可能要打500次也能过,但正常没人会去尝试那么多次,所有也造成了剑修推图强的道理,因为时间是有限的,有限时间里同样的次数就是剑修推图多。
为什么剑修打赢概率高,因为卡关的怪一般属性肯定远超你了,怪物也有法宝和傀儡输出,特别是傀儡,打你非常疼,就算你靠拳修和符修神通里buff再提高防御和血量也扛不住(提高防御不是最终减伤),剑修增加的爆伤虽然也不明显,但比防御类的效果还是大的,少几回合打死怪其实变相减轻了自己的承伤
还有一个原因,上阵法宝,法宝每回合的随机触发也很影响战局,法宝的buff类型和强度可比神通强
综上所述,剑修的整体输出高不少,能更快打死怪。回合数越少,容错率越高
但是我的结论是:以上说的这些都不重要,这些暂时的多了少了几关十几关的进度其实长远看影响并不大
5、信仰的区别
你是喜欢剑修的风姿卓越,一剑破万法,还是喜欢拳修的汹涌拳意,一往无前,或是喜欢符修的虚空一指,变化莫测
所有就不要纠结玩什么职业了,反正能转职~
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