预算魔咒!虚幻引擎、原创剧本原著拓展手游《EVA战场》也无法摆脱
喜欢日本动漫的朋友,对庵野秀明这位创造了《飞跃巅峰》、《新世纪福音战士(EVA)》等众多经典IP作品的日本优秀动漫导演肯定不会感到陌生。不过,大家熟知这位动漫导演,除了他创作的很多作品都非常经典之外,还因为他是一位对预算使用非常有“心德”的导演。正是因为庵野秀明对预算有着独具特色的“心德”,不少观众都认为他的作品基本都有着“预算魔咒”存在。

在他将手中的作品《新世纪福音战士》战士授权给别人准备打造一款真·官方授权手游《EVA:Battlefields(简称为EVA战场)》的时候,不少观众对其充满了期待的同时也有那么一些小小的失望。毕竟,像《EVA》这样经典的作品,只是简单打造出一款手游确实让人感到有些纠结。

不过,在看到《EVA战场》这款手游的一些预告内容之后,玩家对其期待程度还是非常高的。毕竟,《EVA战场》虽然是一款手游,但是它却是一款使用了虚幻引擎的手游,这在整个手游市场都是非常难得与少见的。不仅如此,这款游戏的所有角色剧情CG都使用了3D人物和2D背景进行重制、大部分剧本都是重新制作的原创剧本(算是原版动漫的升华产品)。整体来看,《EVA战场》虽然是一款手游,但却深深给人一种《EVA》动漫的外传的感觉。

不得不说,《EVA战场》的各方面设计确实吸引了很多玩家关注。可这种外传式的设计,让玩家关注到了开发商用心的同时,也处处散发出一种“我要烧钱”的感觉。当然,开发商烧钱越多,后期的游戏质量越高,这是所有游戏玩家和动漫观众都愿意看到的事情。

可惜的是,这种大制作级的操作方式,放在手游上显得极棒的同时,还给人一种大材小用的感觉。这不,近日就有相关消息显示,《EVA战场》这款手游作品遇到了和其他庵野秀明的所有作品一样的“预算魔咒”。

不管开发商预算问题最后会怎么解决,相信所有游戏玩家和动漫关注,都不想要在未来的手机上,玩到一款类似庵野秀明在动漫作品《EVA》和《飞跃巅峰》中类似的烂尾式结局。真心希望能够在未来的手机上玩到一款如现在宣传中一样的超高规格《EVA战场》。





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